如果说初代 Minecraft Dungeons 给人的感觉只是披着 Minecraft 外皮的游戏,那么 Mojang 正在确保续作能够真正名副其实。Minecraft Dungeons 2 将于 2026 年 9 月 29 日在 PC、PS5、Xbox Series X 和 Nintendo Switch 2 上推出,工作室此次刻意在这一 ARPG 续作中融入了更多 vanilla Minecraft 的核心精髓。对于那些从小就习惯了放置火把、挖掘黑曜石的冒险游戏玩家来说,这是一个意义重大的转变。
初代游戏在还原 Minecraft 体验上的不足
2020 年的原作是一款扎实的地下城探索游戏,这一点毋庸置疑。但它与原版游戏之间的联系大多流于表面:方块艺术风格、熟悉的怪物以及一些可辨识的生物群系。然而,实际的游戏系统,比如战利品运作方式和护甲功能,并没有反映出玩家对 vanilla Minecraft 的预期。你只有三个物品稀有度等级,而不是四个;你只有一个护甲槽,而不是完整的套装。两者之间的内在联系非常薄弱。
设计总监 Laura de Llorens 直接承认了这一差距,并表示团队一直在寻找方法,在不削弱初代游戏成功之处的前提下,加入更多明显的“对 vanilla Minecraft 的致敬”。最终呈现出的续作,在设计时既兼顾了 ARPG 类型,又参考了生存模式的物品栏界面。
四个槽位、四种稀有度,更清晰的定位
以下是两项重大机制变动的详细信息。首先是护甲系统。Minecraft Dungeons 2 将原作中的单个护甲槽替换为四个独立的槽位:头部、手臂、腿部和躯干。这完全复刻了 vanilla Minecraft 的装备设置。De Llorens 确认,独特的护甲部件可以携带双重效果和特殊附魔,这意味着除了主题上的联系外,BD(Build)的多样性也得到了实质性的提升。
其次是物品稀有度。Vanilla Minecraft 使用四个等级:普通、罕见、稀有和史诗。初代 Dungeons 游戏只有三个等级。Minecraft Dungeons 2 也提升到了四个等级,分别标记为普通、稀有、特殊和独特。虽然命名与原版游戏不同,但结构终于对齐了。大多数玩家在 ARPG 战利品系统中容易忽略的一点是,额外的稀有度等级在心理层面带来的分量感。从三个等级增加到四个,改变了玩家获得奖励的频率以及每一件掉落物的重要性。
鼓励探索的互联世界
除了战利品和装备系统,Mojang 还重构了世界结构。Minecraft Dungeons 2 采用了工作室所谓的“互联世界”,虽然未达到完全开放世界的程度,但其地图设计足够广阔,足以奖励探索行为。这里的关键在于,vanilla Minecraft 的核心循环一直在于漫步未知并发现意外之喜。而初代游戏所采用的线性关卡结构,恰恰违背了这种直觉。
全新的地图设计为玩家提供了探索空间,而不仅仅是推进流程。这是一个听起来很小,但却能切实改变游戏数小时游玩体验的改动。
这对入手续作的玩家意味着什么
如果你因为初代游戏感觉与你所熟知的 Minecraft 脱节而弃坑,那么 Dungeons 2 正在直接争取你的关注。四个护甲槽意味着有真正的装备套装可供追求。四个稀有度等级意味着战利品狩猎有了更多的进阶空间。互联世界意味着探索不再仅仅是为了清除下一个目标标记,而是有了实际意义。
对于完全接触该系列的新玩家来说,Minecraft Dungeons 2 将自己定位为进入 ARPG 类型的便捷切入点,这是一款你可以推荐给年幼的弟弟妹妹,或是觉得 Diablo 太过阴暗的朋友的地下城探索游戏。对 vanilla Minecraft 的致敬不仅仅是粉丝福利,它们赋予了游戏更清晰的身份认同。
随着 9 月发布日期的临近,如果需要更广泛的 ARPG 策略和 BD 资源,值得收藏我们的游戏攻略中心。如果你现在就想体验一下带有桌游基因的地下城探索游戏,在等待 9 月 29 日期间,不妨看看 Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked。








