很少有游戏会以 Devo 的音乐开场,并以 Stan Bush 的《The Touch》让你瞬间破防。Mixtape 恰恰做到了这一点,而且它对此毫不掩饰。
Mixtape 已登陆 PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2 和 PC 平台,这是一款以 20 世纪 90 年代末为背景的短篇叙事游戏。你将跟随三位青少年——痴迷音乐的 Stacy Rockford、充满创意的自由灵魂 Van Slater,以及蓄势待发的郊区叛逆少年 Cassandra Morino,度过成年前夕那场终极派对前的最后一天,尽管成年意味着一切美好都将随之终结。
重混 John Hughes 的经典蓝图
本作的灵感来源显而易见。Mixtape 毫不避讳地展示了其受到的影响:John Hughes 的电影显然是其基石,但开发商 Gameshot 还从 Kevin Smith 的《Mallrats》以及被严重低估的《Empire Records》中汲取了质感。三位主角的设定精准地对应了熟悉的经典原型,但游戏通过扎实的叙事赢得了这些致敬,而非懒惰地照搬。
故事通过散落在卧室里的各种小物件展开。一张照片、一座奖杯、一张揉皱的纸条,每一件物品都会触发一段可游玩的记忆,而这正是 Mixtape 变得极其独特的地方。在一段场景中,你需要控制两人的舌头来完成一次尴尬的初吻;另一段场景中,当你引导处于恍惚状态的 Van 时,镜头会发生扭曲;还有一段场景,你将像怪兽一样在废弃的主题公园里横冲直撞。这些片段虽然简短且带有超现实色彩,但却能带来真实的情感冲击。
功不可没的原声带
Mixtape 中的每一个场景都与 Rockford 精心挑选的曲目紧密相连,音乐阵容令人印象深刻。Lush 的《Monochrome》、The Smashing Pumpkins 的《Love》、Devo 的《That's Good》,以及带点文青气质的 Harpers Bazaar 的《Witchi Tai To》悉数登场。Rockford 会向镜头介绍每一首歌并解释其意义,仿佛《High Fidelity》中那个痴迷音乐的怪咖附体。
关键在于,每一首歌都与场景完美契合。即便是 Stan Bush 的《The Touch》——大多数人对它的印象还停留在 1986 年的《变形金刚》大电影中——也被重新赋予了语境,精准地击中玩家的情感共鸣点。
瑕疵之处
Mixtape 并非完美无缺。那些可游玩的记忆片段更像是《WarioWare》式的微型游戏,缺乏真正的操作深度。其视觉风格采用了类似于《蜘蛛侠:平行宇宙》的伪定格动画美学,在特定时刻表现极佳。但刻意调低的帧率使得在记忆片段之间操控 Rockford 时显得非常笨拙,就像在操纵一个卡顿的木偶。
这些确实是真实存在的问题。对于一款只有几个小时流程的游戏来说,任何让你出戏的时刻都比在 40 小时的 RPG 中更致命。然而,大多数玩家忽略的是,Mixtape 并不打算成为一款展示操作机制的作品。操作只是为了服务于氛围,而氛围才是这款游戏的灵魂所在。
为何它如此与众不同
成长题材在游戏界并不多见。游戏媒介往往倾向于权力幻想,而 17 岁时那种夏天即将结束的淡淡忧伤,很难通过手柄传达。Mixtape 做到了,它通过细节取胜:恰到好处的歌曲、由落满灰尘的奖杯触发的记忆,以及三个有血有肉而非刻板印象的角色。
想要深入了解目前还有哪些值得一玩的作品,请查看我们的游戏评测板块。如果你想为 Mixtape 带来的情感暴击做好准备,也可以参考我们的游戏攻略,它们能帮你顺利通过那些棘手的关卡,而不破坏游戏氛围。
Mixtape 现已登陆全平台。如果 90 年代末的背景和原声带阵容能触动你,那么这款游戏绝对值得你投入几个小时的时间。








