Capcom 一直在稳步推出《Monster Hunter Wilds》扩展包 Ascendance 的武器解析系列,而最新一期将焦点对准了长枪。9月13日发布的全新预告片详细展示了该武器即将加入的 Boosted Actions,这是该扩展包为强化每种武器特性而设计的核心系统。
长枪一直以来都奖励那些耐心且纪律严明的玩家。Ascendance 似乎打算通过增加三种独特的 Boosted Actions 来进一步推进这一理念,在不剥离长枪防御核心的前提下,赋予该武器更强的进攻节奏。
Boost Driver 的实际作用
长枪新招式组合的核心是 Boost Driver,它允许猎人以更强的冲击力猛击并突进怪物。这不仅仅是一个位移工具。猛击部分为这一向来以“站桩输出”著称的武器增加了一个直接伤害节奏,而突进元素则进一步强化了长枪现有的压制性打法。
与之配套的还有一套高速突刺。长枪老玩家对标准的突刺节奏非常熟悉,而这些更快、威力更强的变招看起来将开启全新的连招窗口,尤其是在面对那些会惩罚慢速起手攻击的怪物时。
第三种 Boosted Action 可以说是最有趣的:一种以更强威力反弹攻击的机制。你可以将其视为一种反压制工具。当怪物发动攻击时,你不仅是吸收伤害,还能将这股能量反弹回去。虽然预告片中没有详细说明具体的帧数数据和触发条件,但从视觉表现上意图已经非常明确。
为什么长枪玩家现在就该关注
长枪拥有一批忠实的粉丝,他们往往对武器的机制有着深厚的理解。全武器阵容的 Boosted Actions 正在成为 Ascendance 改变战斗手感的主要方式,而不仅仅是增加新怪物或新地图。对于长枪玩家而言,这种反弹机制可能会改变你在面对特定攻击模式时的走位激进程度。
关键在于:长枪在预告片中向来不是最华丽的武器,但这些 Boosted Actions 显然旨在让该武器在屏幕表现和实战中都变得更加动态。Capcom 似乎在长枪严谨的节奏感与赋予其瞬间爆发力之间找到了微妙的平衡。
《Monster Hunter Wilds》现已登陆 PS5、Xbox Series 和 PC (Steam)。Switch 2 版本正在开发中。随着 Ascendance 瞄准 2027 年的发布窗口,Capcom 还有充足的时间在上线前陆续发布剩余武器的解析。
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