Mouse: P.I. For Hire 刚推出时备受期待,而最初的几个小时也确实不负众望。 黑白的黑色电影美学极具魅力,案件巧妙,Tinsel Avenue 的世界充满个性和生机。然而,随着游戏时间的累积,情况开始发生变化。
魅力所在
游戏的开篇做得相当不错。P.I. Office 是一个天然的中心枢纽,支线任务也很有回报感,而非强制性。游戏的写作风格轻松诙谐,让整体节奏流畅。Poster Girl 支线任务就是一个很好的例子,展示了游戏在最佳状态下的运作方式:你为一位崇拜明星的老鼠 Tammy Tumbler 寻找一张电影海报,而获得的奖励(三张武器蓝图,足够在 B.A.N.G. desk 处进行一次二级升级)与付出的努力成正比。小故事,实实在在的回报。
武器升级系统本身在游戏初期也令人满意。尤其是 James Gun,在那些坚持到游戏后期的玩家中已经积累了一小批忠实粉丝,一旦你有了升级它的机会,就不难理解原因了。
后半段的问题
问题在于:Mouse: P.I. For Hire 的结构围绕着一系列与特定地点相关的主线任务展开,这种模式在它失效之前一直运行良好。一旦你进入游戏的后半段,大约从 Tinsel Bros 的 Bookkeeper 任务开始,游戏的裂痕就开始显现。那些在早期感觉像是受欢迎的绕道而行的支线任务,现在开始显得像是凑数的。主线任务本身变得更长,但增加的趣味性却不成比例。
坚持到 Western Backlot 部分的玩家反映,游戏的节奏明显下降。环境在视觉上仍然很独特,但“机械循环——射击、调查、返回 P.I. Office、重复”的模式在玩了六七个小时后,开始让人感觉像是在工作,而不是在玩游戏。
危险
如果你计划在完成主线故事之前完成所有支线任务,请相应地安排你的时间。游戏的后半段比开头的几个小时要困难得多。
大多数玩家忽略的是,游戏最精彩的时刻都集中在前半部分。最初的两三个小时是 Mouse: P.I. For Hire 最自信的时刻。在那之后,游戏仍然可以玩,偶尔也很有趣,但它对玩家耐心的要求可能比它应有的要高。
这对现在入坑的玩家意味着什么
如果你是第一次接触 Mouse: P.I. For Hire,好消息是游戏的早期内容是值得你花时间的。黑色电影美学依然出色,前半部分的支线任务设计精良,武器升级循环也让你有目标可循。关键在于管理你的期望:这是一个早期达到顶峰,然后依靠最初的良好口碑支撑比它应有的更长时间的游戏。
对于那些已经在后期章节遇到瓶颈的玩家来说,社区的普遍看法是,为了故事的结局坚持下去是值得的,但不要期望节奏会有所恢复。游戏结束时,没有惊天动地的结局,只有一种终于完成它的如释重负感。
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