“现在的游戏已经不再单纯是游戏了,”Aerial_Knight Games 的开发者 Neil Jones 说道,“它们更多是关于炒作和网红营销,旨在博取眼球。一款游戏本身的素质现在只占成功要素的 40% 左右。”
事实是这样的:Jones 为了证明他的观点,做了大约 4,500 个俯卧撑。在 Mr. Freezy 上线前的预热阶段,每当游戏在 Steam 上获得一个愿望单添加,他就会在网上发布一段当天的俯卧撑视频。目前该游戏已在 PC 平台上线,并确认将于 September 8 登陆 PS5。这种营销噱头虽然疯狂,但游戏本身才是真正的重头戏。

Mr. Freezy 究竟是什么
从核心玩法来看,Mr. Freezy 是一款以斩首为题材的解谜游戏。玩家扮演一名连环杀手,在 New Detroit 的一栋废弃房屋中完成 45 个关卡。你需要将人头排列成两行,使至少三个相同的人头在同一行对齐,从而进行一次利落的斧头斩首。单次操作收集的人头越多,得分就越高。每一次移动都至关重要,因为每个关卡都有必须在限定步数内达成的目标。
在这种阴暗的设定之下,解谜逻辑有着相当的深度。移动一个人头会将其相邻的人头推向另一行,这意味着每一个决策都会引发你需要提前规划的连锁反应。特殊的人头类型增加了游戏的复杂性:Knight Head 需要特定的斧头才能砍断,Old Head 会自动移动,而 Greedy Head 每次重新定位都需要消耗两步移动次数。如何将这些变量组合成一套完美的连击,正是这款游戏的精髓所在。
Jones 表示,他的灵感直接源自手游 Dots,他希望制作出一款连他祖母都能轻松上手的简单游戏。那种点一下就有反馈,让你感到满足的游戏。但最终成品在玩法上反而更接近 Atlus 出品的 3D 推箱子解谜游戏《Catherine》,而非任何移动端作品。两者都依赖于模式识别,都带有黑暗叙事色彩,并且都奖励那些能够预判后续几步布局的玩家。
独立游戏“小而美”的算术
Mr. Freezy 在设计之初就是一款体量紧凑的作品。Jones 经营着一个四人工作室,逻辑很简单:小体量游戏开发周期短,上线快意味着回笼资金快,而营收能维持工作室的运转。在 Mr. Freezy 上线的同时,他的团队已经在进行下一个项目的开发了。
Jones 所提到的“发现难”问题是真实存在的。PC 游戏市场已经饱和,一个四人独立工作室发布一款小众解谜游戏,在缺乏曝光的情况下举步维艰。俯卧撑营销活动正是对这一现实的直接回应,在没有传统营销预算的情况下,让游戏上线变成一场备受关注的事件。
在这种情况下,大多数玩家容易忽略的是,游戏本身的质量往往被喧嚣所掩盖。Mr. Freezy 确实极具创意。换头机制创造出了一种令人耳目一新的解谜系统,贯穿始终的黑色幽默赋予了它独特的个性,使其在当前充斥着 冒险游戏 和动作大作的游戏市场中脱颖而出。
PC 版现已上线,PS5 版将于 September 8 推出
PC 版本现已在 Steam 上架。PS5 玩家的上线日期已确认:September 8。除了 Steam 页面上的信息外,Jones 尚未公布具体的定价细节,但该游戏紧凑的体量使其稳稳处于亲民的预算区间。
对于一个保持高产出且稳定发布作品的工作室来说,Mr. Freezy 正是那种能随时间积累忠实玩家群体的作品。Jones 和他的团队并不追求大作级别的销量,他们正通过一个个小而精的游戏,逐步构建属于自己的作品集。
如果你喜欢解谜游戏,并且想要寻找一款真正需要动脑思考的作品,Mr. Freezy 非常值得一试。查看我们的 游戏攻略 以获取更多值得游玩的内容,如果你在等待主机版本,请密切关注 PS5 的上线日期。








