My Neighbor Alice 发布了第一章:A New Adventure,引入了重大变革,标志着游戏进入了全新阶段。这是游戏首次实现完全通过浏览器直接游玩,无需下载,也无需持有代币。玩家可以即时进入游戏体验,因为账户和钱包会在后台自动创建。此次更新反映了游戏向 Web2 风格易用性的转变,同时保留了 Web3 的核心价值,包括用户所有权和去中心化的进度系统。

Details on the 500k $ALICE Token Airdrop
My Neighbor Alice 展示 Chapter One
第一章设定在全新引入的 Lummelunda 岛上,为更广阔的开放世界建造体验奠定了基础。此次更新的关键点之一是 Moxie 系统的首次亮相,该系统引入了重构后的基于经验值(XP)的进度模型。这一新系统取代了此前的游戏机制,旨在为即将到来的赛季内容提供支持。Moxie 系统提供了一种结构化的进度方案,旨在简化玩家在未来更新中的成长路径。
与 Pudgy Penguins 的 NFT 联动
此次更新的一个主要亮点是将 Pudgy Penguins NFT 整合到了 My Neighbor Alice 的世界中。来自 Pudgy 生态系统的约 40,000 个 NFT 现在可以在游戏中以 3D 形式呈现。这些动画伙伴将陪伴玩家踏上旅程,解锁专属任务,并提供特殊的表情动作和制作工具。此次合作展示了跨项目 NFT 在实时游戏中的实际互操作性,突显了 Web3 技术在数字游戏环境中的潜力。

My Neighbor Alice 展示 Chapter One
基础设施与游戏效率
该游戏基于 Chromia 构建,这是一个支持完全 链上(on-chain) 基础设施的区块链平台。所有玩家数据和世界状态都原生存储在链上,而非依赖传统的后端服务器。Chromia 的关系数据库模型和无 Gas 交易系统带来了流畅的游戏体验,减少了区块链游戏中常见的性能和易用性问题。
玩家奖励与激励
为了支持此次发布,My Neighbor Alice 通过 500,000 $ALICE 代币空投活动引入了重大的激励举措。全新的奖励面板(Rewards Board)系统允许玩家通过每日签到、参与 任务(quests) 以及进行社交活动来赚取代币。这些奖励与游戏内行为直接挂钩,在不影响易用性的前提下,强化了游戏的“边玩边赚”(play-to-earn)模式。

My Neighbor Alice 展示 Chapter One
结语
My Neighbor Alice 游戏副总裁 Steve Haßenpflug 将此次发布描述为 Web3 游戏如何变得更易于访问的实践案例。通过消除传统的入门门槛并专注于“游戏优先”的体验,此次更新与将 Web3 游戏(games) 推向主流受众的更广泛努力保持一致。随着持续的开发和预期中的新合作,第一章为一个生动且不断进化的世界奠定了基础,该世界在单个浏览器标签页内融合了创意建造、多人互动和基于区块链的数字所有权。





