市面上不乏关于建立军队、管理王国或征服世界的策略游戏。但 NAMAKORIUM 采取了截然不同的切入点:玩家需要指挥一群小海参,负责清理人类留下的海洋垃圾。起初这听起来像是个玩笑,但在实际体验过这款游戏后,你会发现这些可爱的 Namako 背后,竟然隐藏着一套相当扎实的即时战略(RTS)玩法。
NAMAKORIUM 由 Polyscape Inc. 开发,是一款支持最多四名玩家的合作类即时战略游戏。该游戏于 2026 年 1 月 29 日开启抢先体验,并于 5 月 18 日在 Steam 正式发售。目前游戏已支持在线合作模式和单人模式,不过本文的初体验主要基于抢先体验版本以及当时的多人游戏体验。
关于 NAMAKORIUM
NAMAKORIUM 的核心理念非常直观:人类已经消失,海洋遭到污染,而作为人工生命体的 Namako 被留下来负责清理一切。玩家将操控这些小生物,收集资源、建设基地、清理污染区域,并逐步恢复海洋生态。
这款游戏之所以成功,很大程度上归功于 Namako 鲜明的个性。它们本质上就是一群忙碌于体力劳动的可爱小海参,看着它们四散开去收集资源或清理区域,这种魅力让人难以忽视。NAMAKORIUM 没有采用传统 RTS 那种严肃的风格,这种轻松的呈现方式也贯穿了大部分游戏过程。

NAMAKORIUM 初体验
RTS 玩法简单却有效
游戏初期的教程很好地引导玩家掌握了基础操作。选中一个 Namako 并右键点击目标位置即可开始行动,最初的几个目标也仅涉及收集资源和清理污染。游戏没有一股脑地向玩家抛出海量的机制,因此即使是不太熟悉 RTS 游戏的玩家也能轻松上手。
这种简洁性非常实用,因为玩家的重心很快就会从学习操作转向如何妥善管理 Namako。玩家需要决定单位的去向、何时增加人手,以及接下来建造什么建筑。基地是整个行动的核心,玩家可以在此生产更多单位并解锁工具,从而开启地图的新区域。虽然这算不上最深奥的 RTS 系统,但 NAMAKORIUM 很好地让每一个新机制都显得像是现有玩法的自然延伸。

NAMAKORIUM 初体验
不同种类的 Namako 增加了策略深度
当特殊职能的 Namako 加入后,游戏变得更有趣了。普通 Namako 可以处理基础任务,而其他类型则专为特定工作而生。例如,Shell Namako 可以收集石灰岩并处理特定障碍物,而其他变体则专注于采矿或在极端温度下生存等任务。
这正是 NAMAKORIUM 开始要求玩家跳出“堆兵”思维的地方。如果障碍物需要特定的 Namako 才能清理,那么生产再多基础工人也无济于事。玩家必须管理好资源,并为当前情况选择正确的单位,随着地图变得复杂,这种机制为原本轻松的游戏增添了不少策略性。

NAMAKORIUM 初体验
清理海洋的过程出奇地令人满足
清理污染是 NAMAKORIUM 的核心活动,这也成为了游戏最令人享受的部分之一。派遣一群 Namako 进入污染区,看着它们一点点将其清理干净,会让地图的每个区域都具有明确的目标感。随着区域的恢复,环境也会发生变化,玩家的每一步进展都能让海洋变得更加生机勃勃。

NAMAKORIUM 初体验
亲眼见证劳动的成果,远比看着进度条填满要令人满足得多。NAMAKORIUM 还将探索和恢复与收集要素结合在一起,让玩家有更多理由去仔细搜寻地图,而不是盲目地冲向下一个目标。虽然在这些时刻游戏依然保持着相当轻松的节奏,但资源限制和食物系统确保了玩家不会完全“挂机”。
多人模式才是游戏的精髓所在
NAMAKORIUM 显然是围绕合作玩法设计的,多名玩家的加入让其简单的 RTS 系统变得更加有趣。通过四名玩家的协作,团队可以分工明确,而不必由一人管理所有事务。一名玩家可以专注于资源,另一名负责探索或管理特殊 Namako,这种分工让游戏有了更好的目标感。

NAMAKORIUM 初体验
在抢先体验期间,最大的问题在于凑齐玩家。由于玩家基数较小,找到一个活跃的房间有时很困难,尤其是在特定时段。在等待许久却无人加入后,你会发现最大的障碍并非游戏本身,而是难以找到足够的在线玩家来体验合作乐趣。对于一款以四人团队合作为核心的游戏来说,这确实是个尴尬的处境,不过目前的 Steam 正式版已经同时支持单人模式和在线合作。
单人模式让 NAMAKORIUM 拥有了更多空间
因此,单人模式的加入是 NAMAKORIUM 开发过程中的重要一环。玩家无需完全依赖在线匹配,现在可以独自挑战游戏关卡,并按照自己的节奏进行游戏。目前的 Steam 描述明确将单人模式作为一种选项,适合那些想要更轻松体验或追求极致效率挑战的玩家。
这与游戏的设计非常契合。NAMAKORIUM 的基础机制并不强制要求四人同时在线,因此能够独自管理整个行动让游戏变得更加亲民。这也让玩家有机会在不担心拖累队友的情况下,学习各种 Namako 的特性和系统。对于一款早期难以凑齐玩家的游戏来说,提供完善的单人模式是一项重大的改进。
可爱的画风功不可没
Namako 无疑是游戏的最大卖点,但整体的美术风格也为游戏增色不少。水下环境呈现出一种与策略玩法慢节奏相符的轻松感,而污染区与恢复区之间的鲜明对比,让玩家能直观地看到自己的贡献。配乐也完美契合了游戏氛围,不会喧宾夺主。
这种可爱的画风本可能让 NAMAKORIUM 看起来像是一款简单的经营游戏,但 RTS 机制赋予了它足够的结构感,避免了这一问题。当资源告急或需要特定 Namako 清理障碍时,依然存在紧迫感。最终呈现出的游戏,表面上看起来极其轻松,但仍要求玩家时刻关注这群小清洁工的一举一动。

NAMAKORIUM 初体验
总结
NAMAKORIUM 并没有试图在复杂程度上与大型 RTS 游戏竞争,这或许是明智之举。它的魅力在于将熟悉的策略机制——资源管理、单位控制、建筑建造和探索——整合进了一个更加平易近人的框架中。指挥一群海参虽然听起来很怪异,但这赋予了游戏足够的个性,使其脱颖而出。
抢先体验阶段的多人游戏体验清晰地展现了这款游戏的双面性。当一切顺利时,在地图上派遣不同的 Namako 并协调清理行动确实非常有趣,但玩家基数较小使得持续体验合作乐趣变得困难。单人模式的加入和游戏的正式发布为 NAMAKORIUM 打下了更好的基础,尤其是对于那些没有固定队友的玩家而言。
对于正在寻找一款可以与朋友联机或独自享受的休闲 RTS 游戏的玩家来说,NAMAKORIUM 是一个值得关注的选择。它不是最深奥的策略游戏,但它也无需如此。有时候,看着一群小海参清理被毁坏的海洋,就已经足够让一款 RTS 游戏值得一玩了。








