如果你在玩 NASCAR 25 时曾希望 AI 在发生严重碰撞后能直接退赛,那么你的愿望很快就要实现了。iRacing 已确定 NASCAR 26 将于 2026 年 9 月 18 日正式发售,购买高价版 Gold Edition 的玩家可提前三天进入游戏。该工作室今日还发布了一段开发日志,由制作人 Matt Lewis 和创意总监 Mike DeVault 出镜,详细介绍了本作的全新内容。

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赛道表面变化的实际意义
本作的核心亮点是动态赛道表面。随着比赛周末的推进,橡胶会逐渐堆积在赛车线上,从而改变赛道的操控感和抓地力分布。这听起来像是模拟类游戏的细节,但其带来的战略影响非常真实:当理想赛道线的抓地力提升时,赛道外侧仍保持“干净”状态,这为玩家提供了更多超车机会和替代路线,而这些在周末初期是根本不存在的。
事实上,这种赛道演变机制在高端赛车模拟游戏中早已是标配,而 NASCAR 25 的缺失是一个明显的短板。将其引入 NASCAR 26 不仅补齐了这一缺憾,还增加了各场次间的连贯性,让练习赛和排位赛变得更有意义。
NASCAR 25 玩家最期待的两项修复
除了赛道表面的改进,开发团队还解决了 NASCAR 25 整个生命周期中玩家反馈最多的两个问题。首先,公路赛道的赛道限制判罚过于严苛,iRacing 放宽了这些限制以减少误判。其次,也是最令人满意的一点,AI 赛车现在终于会退赛了。
在 NASCAR 25 中,无论赛道上发生了什么,对手都会继续行驶。即使一辆赛车在连环撞车中严重受损,它依然能像没事人一样继续跑。NASCAR 26 引入了 AI DNF 机制,这意味着比赛中的退赛情况将更符合真实的比赛日状况。
Lewis 在日志中直言:“这些都是生活质量(QoL)的改进,对吧?虽然在大局上看是小要求,但这再次证明我们在倾听玩家社区的声音。”
对于这种意义重大的转变,这些话显得有些谦虚。模拟游戏的真实感源于细节,这两项修复都针对了那些破坏沉浸感的瞬间,避免让玩家出戏。
独立的 Chase 模式比听起来更重要
NASCAR 26 还将包含一个完全独立的 10 轮 Chase 模式。Lewis 对此的描述很简单:设置好你想要的参赛阵容,然后直接进行最后 10 场比赛。无需为了体验季后赛的紧张感而辛苦刷完整个赛季。
对于那些想要体验冠军争夺战的高强度对抗,却又不想投入完整职业生涯模式的玩家来说,这无疑是最好的解决方案。这种模式让游戏在保持 NASCAR 真实季后赛赛制的同时,也更适合碎片化时间游玩。
9 月之前,还有许多体育游戏值得一玩
NASCAR 26 将于 9 月 18 日登陆 PC、PS5 和 Xbox Series X。如果你这个夏天已经沉浸在体育模拟游戏中,NHL 26 也是另一款值得关注的作品。如果你想在游戏发售时迅速上手,NHL 26 最佳设置攻略将帮助你从第一天起就调整好最佳配置。
NASCAR 26 的完整实机演示将于下周发布,届时我们将能更直观地感受到动态赛道在实际运行中的表现。








