Netflix 宣布,总部位于西雅图的游戏工作室 Spry Fox 将回归其联合创始人 David Edery 和 Daniel Cook 的独立所有权。该工作室于 2022 年被 Netflix 收购,此前一直致力于开发大型多人在线游戏 Spirit Crossing。通过此次分拆,Spry Fox 将重新获得对其运营的完全控制权,而 Netflix 将继续在移动平台上发行 Spirit Crossing。该工作室也将能够自由地将游戏扩展到其他平台。
Edery 对此次转型发表评论称,此举使 Spirit Crossing 能够在多个平台上触达更多玩家,这与游戏旨在连接人群并激发积极互动的使命相一致。Netflix 尚未就将其工作室回售给创始人的决定发表公开评论。

预购即可获赠 1 个月 GTA+ 会员订阅。
立即预购 GTA 6
Netflix 游戏战略的转变
Spry Fox 的出售反映了 Netflix 在内部游戏开发策略上的广泛调整。2024 年,该公司关闭了 Team Blue,这是一个位于加利福尼亚州的工作室,成员由来自 Halo、Call of Duty 和 God of War 的行业资深人士组成。与 Spry Fox 的分拆一样,Team Blue 的关闭反映了 Netflix 内部优先级的变化,因为一些项目已不再符合公司调整后的游戏重心。
虽然 Netflix 缩减了内部游戏开发规模,但该公司仍继续有选择地投资游戏领域,专注于合作伙伴关系和发行,而非扩张大规模的内部工作室。这一战略使 Netflix 能够在不投入全规模、高预算内部开发的情况下,保持在游戏市场的影响力。
Spirit Crossing 的未来
尽管离开了 Netflix 的内部工作室体系,Spry Fox 仍完全致力于 Spirit Crossing 的开发。该游戏预计将在工作室的指导下继续开发,并由 Netflix 担任移动端发行商。Spry Fox 现在有机会为该游戏寻求更多平台,从而扩大其影响力。这种合作关系反映了一种混合模式,即独立工作室保持创意控制权,同时利用大型发行商进行分发。
对 Web3 和游戏合作伙伴关系的影响
Spry Fox 的转型凸显了独立工作室与大型娱乐平台之间日益增长的合作趋势,包括 web3 和基于区块链的游戏项目。通过专注于发行协议而非内部开发,像 Netflix 这样的公司可以在没有大量管理费用的情况下支持项目,同时给予工作室探索 web3 功能和跨平台发布的灵活性。
常见问题解答 (FAQs)
Netflix 为什么要将 Spry Fox 回售给其创始人?
Netflix 的决定反映了其游戏战略的广泛调整,即优先考虑选择性的合作伙伴关系和发行,而非大规模的内部开发。Spry Fox 的项目已不再完全符合 Netflix 的内部优先级。
是的,Netflix 将继续在移动平台上发行 Spirit Crossing。Spry Fox 也可以独立地将游戏扩展到其他平台。
Spry Fox 是否要关闭?
不会,该工作室将回归独立所有权并继续运营。只有 Netflix 的另一个工作室 Team Blue 已于 2024 年完全关闭。
这对 web3 或区块链游戏意味着什么?
此举展示了一种趋势,即独立工作室在与大型发行商合作进行分发的同时,拥有探索 web3 和其他现代游戏功能的灵活性。
Spry Fox 的创始人是谁?
David Edery 和 Daniel Cook 于 2010 年共同创立了 Spry Fox,目前正恢复对该工作室的完全所有权。








