Netflix 宣布收购爱沙尼亚的虚拟形象创建平台 Ready Player Me,此举是其游戏战略转型的一部分。该公司打算利用该平台开发工具和基础设施,创建允许订阅玩家在多个游戏中使用其数字身份的虚拟形象。此次收购的财务细节尚未披露。
Ready Player Me 已从包括 a16z、Endeavor、Konvoy Ventures 等投资者以及 Roblox、Twitch 和 King Games 联合创始人等个人投资者那里筹集了 7200 万美元的风险投资。这家初创公司约 20 名员工的团队将加入 Netflix,尽管创始人中只有首席技术官 Rainer Selvet 将加入该公司。收购完成后,Ready Player Me 将于 2026 年 1 月 31 日停止其服务,包括在线虚拟形象创建工具 PlayerZero。
Ready Player Me 首席执行官 Timmu Tõke 表示:“我们的愿景始终是让虚拟形象和身份能够在众多游戏和虚拟世界中穿梭。”“加入 Netflix 使我们能够将技术和专业知识推广给全球玩家,并为 Netflix 的游戏愿景做出贡献。”
Netflix 游戏的新方向
Netflix 进军游戏市场始于四年前,当时通过 Netflix 账户即可玩手机游戏。那时,该公司将游戏描述为另一种内容类别,类似于其在原创电影和动画领域的扩张。Netflix 收购并授权了许多游戏工作室和游戏,但结果喜忧参半。虽然 GTA: San Andreas 等一些知名游戏吸引了玩家的关注,但其他游戏却鲜为人知,许多工作室的收购最终被关闭或归还给其创始人。
2024 年,Netflix 聘请了前 Epic Games 员工 Alain Tascan 担任游戏总裁。在 Tascan 的领导下,Netflix 将重点转向电视游戏,包括派对游戏、叙事驱动游戏和儿童游戏。最近发布的游戏包括 Netflix Puzzled、PAW Patrol Academy、WWE 2K25、Red Dead Redemption 和 Best Guess,后者是一款由 Hunter March 和 Howie Mandel 主持的现场派对游戏,奖金高达 100 万美元。此外,还计划在 2026 年世界杯期间推出一款 FIFA 电视游戏。
此举反映了 Netflix 试图将传统流媒体与互动游戏体验相结合的更广泛尝试。首席技术官 Elizabeth Stone 最近解释说,Netflix 正在尝试对直播内容进行实时投票,类似于真人秀和才艺表演中使用的互动功能。这些实验旨在为流媒体服务引入更具互动性的维度,同时保留其核心受众。
Ready Player Me 与 Netflix 虚拟形象的未来
此次收购使 Netflix 能够在其游戏产品中扩展基于虚拟形象的体验。虽然该公司尚未公布这些虚拟形象何时推出或哪些游戏将首先获得它们的时间表,但此次整合表明了其对创建持久玩家身份的兴趣。这些虚拟形象可能在传统游戏和新兴的 Web3 相关游戏体验中发挥作用,玩家的数字身份可以在不同的虚拟环境中移动。
通过整合 Ready Player Me 的技术,Netflix 正在朝着在电视平台上创建更个性化的游戏体验迈进。此举也符合其扩展互动内容和探索受众如何超越被动观看与其平台互动的更广泛战略。
常见问题 (FAQs)
什么是 Ready Player Me?
Ready Player Me 是一个虚拟形象创建平台,允许用户生成可在多个游戏和虚拟世界中穿梭的数字虚拟形象。它总部位于爱沙尼亚,已筹集 7200 万美元的风险投资。
Netflix 为何收购 Ready Player Me?
Netflix 收购 Ready Player Me 是为了将虚拟形象技术整合到其游戏平台中,允许订阅玩家在不同的电视游戏中携带个性化的数字身份。
Ready Player Me 的哪些服务将停止?
收购完成后,Ready Player Me 将于 2026 年 1 月 31 日停止其服务,包括在线虚拟形象创建工具 PlayerZero。
哪些 Netflix 游戏将支持 Ready Player Me 虚拟形象?
Netflix 尚未具体说明哪些游戏将首先获得虚拟形象,也未提供发布时间表。
这与 Netflix 的游戏战略有何关联?
此次收购反映了 Netflix 向以电视为中心和互动游戏转变的战略,包括派对游戏、叙事驱动游戏以及具有实时观众参与的直播内容。
Ready Player Me 虚拟形象会用于 Web3 游戏吗?
虽然 Netflix 尚未宣布具体的 Web3 整合,但该技术未来有可能支持跨平台和去中心化的游戏体验。




