Emmanuel Rosier,游戏行业分析机构 Newzoo 的市场情报总监,对 Epic Games Store 给出了一个直白的结论:它落后太多,已无力追赶。
“我实在看不出他们该如何扭转局面,”Rosier 表示,“因为 Steam 已经变得不可撼动。”
以下是详细分析。Epic 在今年早些时候宣布对其启动器进行彻底重构,6 月的更新证实,新客户端的平均启动速度提升了 5 到 6.5 倍。重新设计的商店页面还计划引入个性化游戏推荐、快捷分类以及直接在商店页面显示更新日志等功能。这些功能确实很实用。但问题在于,这些都是玩家在 2018 年商店上线时就期待已久的基础体验。

免费游戏的陷阱
Epic Games Store 最显眼的策略一直是每周免费送游戏。像 Control、Guardians of the Galaxy 和 Ghostwire: Tokyo 等大作都曾出现在该计划中。其意图很明确:吸引玩家进入平台,让他们浏览商店,进而产生消费。
但大多数玩家没意识到的是,这一策略似乎在某种程度上适得其反。Rosier 解释道:“他们通过送游戏吸引玩家,但人们只是登录领取,甚至根本不去玩。这更像是在‘收集’游戏,而不是在真正地体验它们。”
数据也支持这一行为解读。当 Blood West 在 EGS 上免费赠送时,其 Steam 版的销量在同一天激增了约 200%。玩家领取了免费版,却转头去 Steam 购买,因为他们的游戏库已经在那里了。免费游戏反而成了竞争对手的广告。
多线作战的困境
Rosier 指出,Epic 存在战略战线拉得过长的问题,这不仅仅局限于 Steam。“我认为 Epic 面临的挑战在于,过去几年他们试图在所有领域获胜。他们试图对抗 Steam、对抗 Apple、对抗 Google Play,很可能因为精力分散,导致无法同时打赢这些仗。”
仅与 Apple 的法律诉讼就消耗了公司多年的精力和资源。Epic CEO Tim Sweeney 一直在公开表达公司更宏大的平台野心,但 Rosier 认为,多线作战分散了注意力,削弱了商店缩小与 Valve 差距的能力。
Steam 的护城河不仅仅在于功能,更在于多年积累的评测、愿望单、好友列表、游戏时长统计、创意工坊模组以及社区中心。更快的启动器和商店页面的更新日志根本无法解决这些核心问题。
Epic 的真正赢面:作为游戏平台的 Fortnite
当话题从商店转向 Fortnite 本身时,Rosier 的态度明显乐观得多。“他们可能需要专注于真正重要的事情,我认为那就是 Fortnite。你可以看到他们现在在 Fortnite 上投入了大量心血。”
当前的 Fortnite 赛季就体现了这种转变。Sonic the Hedgehog、Pac-Man、Crash Bandicoot、Mega Man、Kingdom Hearts 中的 Sora 以及 Persona 5 中的 Joker 目前都在游戏中。Epic 深度押注游戏联动,Rosier 认为这是一种明智的重新定位。
“他们不再畏惧其他游戏,”他说,“它现在是一个游戏平台,甚至不再与其他游戏竞争。如果你要发布一款新游戏,在 Fortnite 内部进行营销是很有意义的。”
他甚至提出,在 Fortnite 内部举办 GTA 6 活动在目前看来也是合理的,利用该游戏庞大的玩家群体作为营销渠道,而不是将其视为竞争对手去绕开。
最近加入的可收集“精灵(sprites)”系统也得到了积极评价。“重点不在于胜负,而在于收集齐所有的精灵,”Rosier 指出,这一机制为大逃杀循环本身增添了一层额外的参与感。
这对玩家意味着什么
对于玩家来说,实际情况并没有太大改变。Steam 依然是 PC 游戏的首选,EGS 启动器的改进虽然是实打实的,但并未改变该平台的根本地位。免费游戏依然值得领取,其中一些确实是值得投入时间的优秀作品。查看我们的 游戏攻略,深入了解那些曾出现在这两个商店中的精品游戏。
关键在于,Epic 未来的最强打法看起来不再是“商店战争”,而是将 Fortnite 打造成游戏界最大的联动枢纽。如果你对该生态系统中出现的作品感兴趣,比如那些围绕深度成长系统构建的游戏,我们的 War Thunder 阵营梯队排行 和 Halo: Campaign Evolved 画质模式指南 涵盖了那些定义了玩家时间去向的平台级游戏。
Epic 还有到 2026 年底的时间来证明其启动器重构和商店改版能否转化为真正的用户增长。如果数据没有起色,Rosier 的判断可能会比任何人预期的更快应验。








