Newzoo 2025 Game Market Report

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Newzoo 2025年游戏市场报告

Newzoo 2025年游戏市场报告预测全球收入将达1888亿美元,详细分析了主机、移动和PC市场趋势、玩家增长及区域发展。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新于 Mar 31, 2026

Newzoo 2025 Game Market Report

Newzoo 发布了其 2025 年游戏市场报告,提供了对收入、玩家趋势以及跨平台和区域关键发展的见解。该报告将根据新数据的出现进行更新,不包括硬件销售,但提供了整体市场状况的详细概述。

Newzoo 2025 Game Market Report

Newzoo 2025 年游戏市场报告

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主机游戏市场

2025 年,全球游戏市场总收入预计将达到 1888 亿美元,比 2024 年增长 3.4%。主机游戏领域预计增长最快,将达到 459 亿美元,同比增长 5.5%。 Newzoo 将此增长归因于 Nintendo Switch 2 的发布以及主机价格的普遍上涨。体育游戏在主机上表现持续良好,预计收入为 106 亿美元,比上一年增长 3.5%。

移动游戏市场

移动市场预计将达到 1030 亿美元,同比增长 2.9%。Newzoo 指出,该领域正在经历结构性变化,直接面向消费者的支付改变了开发者和发行商的收入分配,尽管对整体增长没有显著影响。Roblox 在移动领域保持强劲表现,而作为最大的移动游戏类型之一的 RPG 游戏预计将下降至 187 亿美元,比 2024 年下降 14.7%。

PC 游戏市场 

PC 游戏收入预计将达到 399 亿美元,比上一年增长 2.5%。中国玩家数量和收入均有所增长,增幅为 3.1%,日本也呈现增长。Newzoo 将 Steam Deck 等掌上设备纳入其 PC 分类。2025 年上半年强劲的游戏发布,包括《Monster Hunter Wilds》、《Kingdom Come: Deliverance II》和《Assassin’s Creed Shadows》等游戏,促进了增长。2024 年的热门游戏,如《Palworld》和《Helldivers 2》,继续为 PC 市场收入做出贡献。尽管如此,PC 射击游戏预计将产生 90 亿美元的收入,同比下降 5%。

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区域收入分布

亚太地区仍然是全球收入的最大贡献者,占 46%,即 876 亿美元。然而,增长最快的地区是中东和北非 (MENA),预计 2025 年将达到 71 亿美元,同比增长 7.5%。拉丁美洲也显示出增长,主要由移动和 PC 游戏驱动。

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全球玩家基础

2025 年全球玩家总数预计将达到 35.78 亿,占世界人口的 61.5%,比 2024 年增长 4.4%。Newzoo 预计到 2028 年这一数字将接近 40 亿。移动游戏继续占据主导地位,预计玩家数量将达到 29.85 亿,增长 4.5%。PC 玩家基础预计为 9.36 亿,增长 3.1%,而主机玩家预计将达到 6.45 亿,增长 2.5%。

加拿大、欧洲和大洋洲等地区的移动玩家数量正在增加。有两个趋势正在影响这一增长: iOS 正在新兴市场和发达市场(包括美国)失去市场份额,而小米和 Realme 等中国智能手机制造商正在欧洲、中东和北非以及东南亚迅速扩张。

亚太地区占所有玩家的 53%,其中中东和北非地区的增长最快,同比增长 6.8%。Z 世代(2010 年后出生)玩家在游戏人口中所占的比例越来越大,尤其是在 PC 平台上。Steam 的增长速度继续快于整体 PC 玩家基础。2025 年,16 亿人,即所有玩家的 44%,在游戏上氪金。付费玩家基础的增长速度快于整体玩家基础,每个付费玩家的年平均消费为 119.7 美元。

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发布策略和玩家参与度

Newzoo 分析了 2021 年 1 月至 2024 年 12 月的单人游戏发布情况,以了解发布时间和策略的影响。传统的 AAA 游戏发布窗口仍然集中在 2 月至 3 月和 9 月至 11 月,这些时期显示出最高的发布密度。2 月至 3 月发布的平均玩家数量在最初三个月比 8 月至 11 月发布的玩家数量多 34%。某些例外情况,例如 8 月的《Baldur’s Gate 3》以及 2 月的《Elden Ring》和《Hogwarts Legacy》,显著影响了玩家参与度指标。

Steam 上的抢先体验游戏在限制在大约六个月时表现最佳。较长的抢先体验期与发布后最初三个月的玩家参与度较弱相关,这可能是因为玩家已经体验过游戏。

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同步多平台发布

独立游戏和 AA 游戏的同步多平台发布显示,在最初三个月内,PC 平台占玩家的 61%。如果主机发布延迟,PC 份额将增加到 89%。相反,移植到 PC 的 PlayStation 游戏在同步发布期间在 PlayStation 上保留了 56% 的玩家,而延迟 PC 发布则在主机上保留了 87% 的玩家。这些观察主要集中在 PC 和 PlayStation 的案例上,因为大多数 Xbox 游戏同时在 PC 上发布,样本量太小无法进行分析。

玩家对新单人游戏的兴趣通常持续一到两周,到第五周时参与度下降约 60%。十二周后,留存率以每周约 1% 的速度下降。

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总结

Newzoo 的 2025 年游戏市场报告显示,整个行业持续增长,主机和移动游戏领域引领收入扩张,PC 游戏保持稳定表现。区域趋势表明亚太地区仍占主导地位,而中东和北非是增长最快的市场。全球玩家数量正在增加,发布策略在决定游戏参与度和收入方面继续发挥重要作用。该报告详细介绍了当前的市场动态,突出了跨平台和区域的游戏结构演变。以下是报告中提到的所有游戏列表:

  1. Roblox
  2. Monster Hunter Wilds
  3. Kingdom Come: Deliverance II
  4. Assassin’s Creed Shadows
  5. Palworld
  6. Helldivers 2
  7. Baldur’s Gate 3
  8. Elden Ring
  9. Hogwarts Legacy

来源:Newzoo

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运营主管

教育类, 报告

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