Newzoo Reports Steam Users Favor PvE Over PvP
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Newzoo报告:Steam用户更青睐PvE而非PvP

Newzoo 2025年报告指出,Steam用户日益倾向非竞技性PvE游戏而非竞技性游戏,这一趋势超越了PlayStation和Xbox玩家。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新于 Mar 31, 2026

Newzoo Reports Steam Users Favor PvE Over PvP

市场研究公司 Newzoo 的一份新报告强调了游戏行业日益增长的趋势:使用 Steam 的 PC 玩家比主机玩家更有可能参与非竞技的玩家对环境(PvE)游戏。根据从超过一百万玩家那里收集的遥测数据,该报告显示,2024 年 Steam 用户玩的游戏中有 58% 是完全非竞技的。相比之下,PlayStation 上的这一比例为 42%,Xbox 上的这一比例为 41%。

Steam 玩家更青睐 PvE

这些数据反映了 PC 平台上玩家行为的持续转变,PvE 偏好每年都在持续增长。2021 年,Steam 用户玩的非竞技游戏占比为 47%,这表明过去几年玩家兴趣稳步增长。这些发现表明,Steam 的受众越来越被那些强调合作、探索或单人体验而非竞技玩法的游戏所吸引。

Newzoo Reports Steam Users Favor PvE Over PvP

Steam 越来越倾向于 PvE 游戏

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PvE 流行度与游戏多样性相关

Newzoo 将这一转变部分归因于优先考虑合作玩法的社交导向游戏日益流行。虽然“社交导向”一词可能很宽泛,但考虑到《地狱潜者 2》、《致命公司》和《日程表 1》等近期游戏的成功,它似乎是准确的,这些游戏都具有突出的 PvE 机制和多人协作。这些游戏引起了寻求射击游戏或竞技场中常见竞技环境替代品的玩家的共鸣。

另一个促成因素是 Steam 平台本身的性质。由于开发者进入门槛较低,Steam 拥有种类更广泛的独立游戏,其中许多是规模较小的项目,由于技术和预算限制,它们更倾向于 PvE 设计。相比之下,主机平台通常优先考虑更大、更商业化的游戏,这些游戏倾向于强调竞技玩法以吸引更广泛的受众。

数据的方法论和局限性

虽然该报告提供了对玩家偏好的有用见解,但重要的是要考虑数据的局限性。该方法基于用户玩至少两小时的游戏数量,而不是总游戏时间。这意味着玩家可能在竞技游戏中花费了更多时间,即使他们玩了更多 PvE 游戏。此外,数据没有区分单人游戏和多人 PvE 游戏,这可能导致解释上的一些重叠。

另一个限制是研究的地理范围。Newzoo 的小组不包括来自中国和印度的数据,这两个国家是全球最大的游戏市场。因此,该报告未能完全反映全球游戏趋势,所确定的偏好可能更能代表西方市场和可以使用 Steam 的 PC 玩家。

频繁玩家更可能偏爱 PvE

该报告还发现,玩家每年参与的游戏数量与他们对 PvE 游戏的偏好之间存在相关性。在所有三个平台上,每年玩不同游戏数量较多的玩家更有可能偏爱非竞技内容。然而,这种趋势在 Steam 上更为明显。Newzoo 将此描述为“曲棍球棒效应”,即一旦玩家每年玩的游戏超过一款,偏爱 PvE 游戏的可能性就会急剧增加。

这种行为可能反映了更专业的 PC 玩家的兴趣,他们通常会探索广泛的游戏和类型。虽然竞技游戏在休闲玩家或只玩少数游戏的玩家中占据主导地位,但 PvE 游戏似乎吸引了更频繁的玩家,他们投入时间学习游戏机制、建立社区并为维基和论坛等在线资源做出贡献。

Newzoo Reports Steam Users Favor PvE Over PvP

玩家更青睐 PvE

对游戏行业的更广泛影响

Newzoo 的发现与行业更广泛的转变相符,即玩家参与不再仅仅围绕竞技表现。虽然竞技多人游戏仍然是主导力量,但 PvE 内容日益流行表明游戏体验的多样化。这对于希望满足 PC 游戏玩家不断变化的偏好的开发者和发行商来说尤其重要。

此外,合作和叙事驱动游戏日益增长的吸引力可能会影响工作室如何分配资源,尤其是在独立游戏领域。Steam 的生态系统继续支持实验性和非传统形式,鼓励更广泛的游戏设计,这些设计优先考虑探索、协作和用户创造力,而不是竞争。

尽管数据并非涵盖全球市场,并且可能包含一些分类模糊之处,但它有力地表明了 PvE 游戏在 Steam 社区中日益增长的作用。随着平台不断发展和用户偏好转变,非竞技游戏可能仍然是 PC 玩家关注的关键领域。

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Eliza Crichton-Stuart

运营主管

报告, 教育类

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