“我做出了不再继续开发该项目的决定,”Ninja Theory工作室负责人Dom Matthews在Xbox Games Showcase后的Xbox Wire文章中表示。“这些决定从来都不容易,但我这样做是为了抓住机会,让工作室所有的天才和专家,即全部85名创意人员齐心协力,去实现Senua所蕴含的潜力。”
这段引言道出了Ninja Theory目前的工作重心。Project Mara已被取消,工作室全体人员的目标只有一个:新公布的第三部Hellblade游戏,暂定名为Senua。

Project Mara的已取消场景

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Project Mara究竟是什么
Project Mara于2020年1月公布,是Ninja Theory开发计划中较为独特的一个项目。其概念非常鲜明:利用照片级真实感的单间公寓场景,尽可能准确地重现心理恐怖,并借鉴了真实的个人经历叙述以及对心理恐惧的深入研究。
工作室将其描述为一个实验性作品,有望成为一种新的叙事媒介。没有广阔的开放世界,没有战斗系统,也没有传统的游戏结构。只有一个空间,以极高的细节进行渲染,旨在让你感觉自己的思维正在与你作对。
它确实与当时开发中的任何其他游戏都不同。这让它令人兴奋,但也意味着它是一个需要投入大量创意资源才能完成的项目。
为什么Senua改变了策略
事实是:Ninja Theory多年来一直同时进行多个项目。当Project Mara在2020年公布时,工作室正在同步开发Senua's Saga: Hellblade II,并刚发布了其多人乱斗游戏Bleeding Edge,但该作并未获得预期的玩家群体。
Senua作为Hellblade系列的第三部新作,代表着与以往不同的方向。Matthews确认这款新游戏将是该系列更具扩展性、以玩法为导向的作品,也是自2013年的DmC: Devil May Cry以来,Ninja Theory全体成员首次共同参与单一项目。这种规模上的转变解释了为什么必须有所取舍。
将85人投入到一款游戏中是一场意义重大的赌注。显然,将这些人才分散在一部实验性的短篇恐怖作品和一部全规模动作游戏之间已不再可持续。
Senua是Xbox Games Showcase 2026的重磅发布之一,目前目标是在2027年发售。
延续的心理健康主题
Project Mara的取消令人遗憾,部分原因在于其主题与Hellblade: Senua's Sacrifice最初吸引玩家的原因高度契合。初代游戏对精神病的刻画,在神经科学家和有相关经历人士的指导下构建,为游戏如何处理心理健康问题树立了标杆。
好消息是,Senua并没有放弃这一领域。Matthews确认新游戏将探索熟悉的主题,而预告片中已经出现了定义了前两部作品的、Senua脑海中的低语声。工作室并没有放弃这方面的研究,而是将其融入到了更大的画布中。
这对Hellblade系列的未来意味着什么
Hellblade系列一直以来都是注重氛围和心理沉浸感,而非传统游戏循环的冒险游戏。Senua听起来正是在保持核心特质的同时,将这一公式推向更具机制深度的方向。
这比听起来更难平衡。初代Hellblade之所以成功,正是因为它精简且专注。Senua's Saga: Hellblade II则更加强调电影化的呈现。现在,工作室承诺在全员参与的情况下带来更广阔的内容。这究竟会产出迄今为止最棒的Hellblade游戏,还是会失去该系列特有的那种亲密感,是围绕这一公告真正的悬念。
Project Mara的取消证实了数月以来的传闻:Ninja Theory在正式宣布之前,就已经将重心从这个实验性恐怖项目上移开了。工作室做出了选择,现在距离2027年的倒计时已经开始。
对于想要提前了解后续内容的玩家,Senua's Saga: Hellblade II攻略是在新篇章到来前重温该世界的好去处。








