“我决定不再继续开发该项目,”Ninja Theory工作室负责人Dom Matthews在Xbox游戏展示会后的Xbox Wire文章中表示。“做出这些决定从来都不容易,但我这样做是为了抓住机会,让工作室所有的天才和专家,即全部85名创意人员齐心协力,共同实现Senua所蕴含的潜力。”
这段引言充分说明了Ninja Theory目前的工作重心。Project Mara已被取消,工作室全体人员的目标只有一个:新公布的《Hellblade》系列第三部作品,暂定名为Senua。

Project Mara已取消的场景设定

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Project Mara究竟是什么
Project Mara于2020年1月公布,是Ninja Theory开发计划中较为独特的一个项目。其概念非常鲜明:利用照片级真实感的单间公寓场景,通过借鉴真实的个人经历和对心理恐惧的深入研究,尽可能精准地重现精神层面的恐怖体验。
工作室将其描述为一种实验性作品,有望成为一种全新的叙事媒介。它没有广阔的开放世界,没有战斗系统,也没有传统游戏的结构。只有一个细节极其丰富的空间,旨在让你感受到自己的思维正在与你作对。
它确实与当时开发中的任何其他游戏都不同。这让它显得令人兴奋,但也意味着它是一个需要投入大量创意精力才能完成的项目。
为什么Senua改变了策略
事实是:Ninja Theory多年来一直同时进行多个项目。当Project Mara在2020年公布时,工作室正在同步开发Senua's Saga: Hellblade II,并刚刚发布了其多人乱斗游戏Bleeding Edge,但该作并未获得预期的市场反响。
作为《Hellblade》系列的第三部新作,Senua代表了与以往不同的方向。Matthews确认,这款新游戏将是该系列中更具扩展性、更注重游戏性的作品,也是自2013年《DmC: Devil May Cry》以来,整个Ninja Theory团队首次共同开发单一项目。这种规模上的转变解释了为什么必须有所取舍。
将85人投入到一款游戏中是一场意义重大的赌注。显然,将这些人才分散在一部实验性的短篇恐怖作品和一部全规模动作游戏之间已不再可持续。
延续心理健康主题
Project Mara的取消令人遗憾,部分原因在于其主题与《Hellblade: Senua's Sacrifice》之所以能引起玩家共鸣的核心要素高度契合。初代游戏对精神病的刻画,在神经科学家和有亲身经历者的参与下,为游戏如何处理心理健康问题树立了标杆。
好消息是,Senua并没有放弃这一领域。Matthews确认新游戏将探索熟悉的主题,而预告片中已经出现了定义了前两部作品的、Senua脑海中的低语声。工作室并没有放弃这方面的工作,而是将其融入到了更大的画布中。
这对《Hellblade》系列的未来意味着什么
《Hellblade》系列一直以来都是以氛围和心理深度优先于传统游戏循环的冒险游戏。Senua听起来正是在保持核心特质的同时,将这一公式推向更具机制深度的方向。
这比听起来更难平衡。初代《Hellblade》之所以成功,恰恰是因为它精简且专注。《Senua's Saga: Hellblade II》则更加强调电影化的呈现。现在,工作室承诺在全员投入的情况下带来更广阔的内容。这究竟会产出迄今为止最棒的《Hellblade》游戏,还是会失去该系列独特的亲密感,是围绕此次公告最大的悬念。
Project Mara的取消证实了数月以来的传闻:Ninja Theory在正式公告前很久就已经将重心从这个实验性恐怖项目上转移了。工作室做出了选择,现在距离2027年的目标已经进入倒计时。
对于想要提前了解相关信息的玩家,Senua's Saga: Hellblade II 攻略是新篇章到来前重温该世界的绝佳去处。








