尽管过去一年游戏行业的大多数公司都在裁员,但 Nintendo 却选择了为员工加薪。
Shuntaro Furukawa(古川俊太郎),Nintendo 社长,在股东问答环节确认,这家总部位于京都的公司已将员工基本工资提高了 10%。此番表态是针对股东提出的关于 Nintendo 在没有工会的情况下如何保障员工薪酬的问题所作出的回应。通过机器翻译,Furukawa 的回答非常直接:“我们认为给予员工合理的薪酬至关重要。我们已经采取了包括将基本工资提高 10% 在内的多项举措。”

预购即可获赠 1 个月 GTA+ 会员订阅。
立即预购 GTA 6
Furukawa 到底说了什么,以及我们尚不清楚的内容
关键在于:这一声明出自股东大会的问答环节,目前尚未发布官方英文记录。网上流传的初步报道均基于对日本社交媒体相关总结帖的机器翻译,这为具体细节增添了一层不确定性。
一个值得注意的疑问是时间点。一些观察人士指出,Furukawa 的评论可能指的是 Nintendo 在 2023 年实施的 10% 基本工资涨幅,而非宣布一项即刻生效的新加薪政策。问答期间并未说明具体时间细节,在没有官方记录的情况下,很难判断这到底是最新消息,还是对既有政策的重申。
可以确定的是,Furukawa 向股东明确传达了 Nintendo 为员工提供合理薪酬的立场,而 10% 的基本工资涨幅正是他用以佐证这一观点的具体案例。
让这一消息显得与众不同的行业背景
10% 的薪资涨幅在任何一年都值得关注。而在当前的行业环境下,其意义更为不同。
游戏行业经历了一段长时间的大规模裁员。过去几年里,Sony、Microsoft、EA 以及众多发行商和工作室都大幅削减了员工人数。在此背景下,Nintendo 宣布加薪而非裁员,确实是一个异类。
在薪资水平方面,Nintendo 在日本游戏发行商中排名第五,因此该公司并非仅靠薪酬领跑国内市场。但“没有大规模裁员”、“持续推出游戏”以及“确认基本工资上涨”这三者的结合,勾勒出了一家比大多数同行更具长期战略眼光的公司形象。
Capcom 近年来在员工薪酬和稳定性方面的做法也获得了类似的赞誉。这两家公司正日益成为西方 3A 游戏界那种“大起大落”式招聘周期的反面教材。
为什么 Nintendo 的人员规模模式至关重要
有一个因素值得注意:Nintendo 的员工总数远少于 Sony 或 Microsoft。这使得全公司范围内的加薪在财务上比那些在多个部门和地区拥有数万名员工的组织更易于管理。
关键在于,Nintendo 在行业繁荣期一直保持克制,避免过度招聘,这意味着它不需要像竞争对手近年来那样执行痛苦的“纠偏”。冲动招聘的员工越少,市场波动时需要裁减的人员就越少,从而有更多空间去奖励留下的员工。
这种模式对于像 Microsoft 这样拥有庞大游戏部门的公司来说并不容易复制,但值得注意的是,这正是 Nintendo 能够做出此类举措而其他公司无法做到的原因之一。
对于玩家而言,一支稳定且薪酬合理的团队所带来的下游影响难以量化,但却很容易感受到。不用担心饭碗的团队往往能做出更好的游戏。无论你是正在深入研究我们的 Pokémon Pokopia 湿度攻略,还是在通过我们的 Pokémon EUIC 2026 Twitch Drops 攻略 追逐最新的掉落奖励,Nintendo 相关作品的质量都反映了其多年来沉淀的行业经验。
一旦 Nintendo 发布股东大会的官方记录,此次薪资公告的全貌将会更加清晰。目前,在行业等待京都方面官方消息的同时,欢迎查看更多 游戏攻略。

