Nintendo of America 在 1985 年 NES 发布时资金极其匮乏,甚至不得不通过交换游戏卡带来换取电视广告时段,并在新泽西州的一间仓库里办公,那里的员工因为蛇和老鼠出没而不敢使用洗手间。这些轶事直接来自波特兰复古游戏博览会(Portland Retro Gaming Expo)座谈会上亲历者的分享。

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没人想去的仓库
虽然 Nintendo of America 的总部名义上设在华盛顿州西雅图,但为了支持纽约市的测试发布,核心团队成员是在新泽西州哈肯萨克的仓库里办公的。除了预算紧张,那个仓库还有其他麻烦。
当时担任 NOA 广告经理的 Gail Tilden 描述了她如何为了避免回到新泽西的办公点,特意留在纽约市与广告代理商待在一起。“我整天都不敢去洗手间,因为他们告诉我里面有蛇和老鼠,”她解释道。时任 NOA 销售副总裁的 Bruce Lowry 很快澄清说,那只是束带蛇,没什么危险。但当你正试图从零开始建立一个游戏机帝国时,这并不能带来多少安慰。
关键在于:这并不是什么草根独立初创公司,而是已经在日本凭借 Famicom 征服市场的巨头公司的美国分部。当时的美国业务确实就是如此资金不足。
以卡带换取广告时段
预算限制远不止于办公地点。由于没有资金进行常规的广告投放,NOA 转而采用易货广告模式,即公司通过交换游戏卡带和广告预算来获取媒体投放位,而不是直接支付现金。
Tilden 清晰地解释了其运作机制:“我们在 Nintendo 没有多少钱,所以我们用易货的方式换取电视时间。”与 Toys R Us 的合作方式是,将 Nintendo 的广告支出通过 Toys R Us 持股的代理机构进行路由,并以卡带作为达成交易的筹码。同样的策略后来促成了《Pokemon》动画系列在 80 个市场同时播出,直接推动了该系列在美国的爆发式增长。
这些易货交易确实为 Nintendo 换来了广告时段,但质量并不高。NOA 的广告最初被安排在凌晨 2 点。正如 Lowry 所言:“那个点儿没多少孩子醒着,甚至连家长都睡了。”
打动电视高管的卡带
Lowry 决定亲自解决凌晨 2 点的广告问题。他带着一张 NES 卡带走进纽约市 ABC 的旗舰台 WABC,要求见电视台经理。据他描述,前台接待人员根本不让任何人通过。
这时,一名穿着大衣的男子从豪华轿车里冲了进来。Lowry 向他展示了卡带。这位高管上钩了,邀请他进去,Lowry 当场解释了整个易货安排。他交出了卡带,并告诉这位高管带回家给孩子们玩。第二天,那位高管回了电话,因为他的朋友们也想要这种游戏系统。又送出几张卡带后,NOA 的广告从凌晨 2 点移到了晚上 11 点。虽然还算不上黄金时段,但已经是实质性的改善了。
真正的突破纯属运气。Lowry 当时恰好在酒吧观看纽约巨人队(New York Giants)的周一橄榄球之夜,直播中途出现了一个未售出的本地广告位。Nintendo 的广告播出了。“第二天情况就开始好转了,”他说。
那个在纽约观众面前意外出现的巨人队比赛广告位,正是 Nintendo 所需的受众,它帮助 NES 的测试发布扭转了势头。从哈肯萨克蛇鼠横行的仓库里交换卡带开始,最终成为了游戏史上最成功的市场复苏之一的基石。
这对回顾历史的玩家意味着什么
NES 不仅拯救了 Nintendo,1985 年的美国发布实际上还复苏了在 Atari 崩溃重压下几近消亡的电子游戏产业。这一切竟然源于束带蛇、易货卡带和一场幸运的橄榄球比赛,这使得这段起源故事显得格外非凡。
对于任何伴随 NES 长大的人来说,这些故事重新定义了那个灰色盒子所代表的意义。销售它的人在每一步都在临场发挥,在不敢使用洗手间的设施里工作,用硬件换取广告时间,并带着卡带冷不丁地闯进电视台。
Nintendo 目前凭借 Switch 2 取得的统治地位,与那个哈肯萨克仓库所在的时代完全是两个世界。如果你想了解 Nintendo 的游戏自那些草根早期以来取得了多大的进步,我们的 Donkey Kong Bananza 游戏初期攻略 是了解 Nintendo 近期大作的一个好起点。如需获取更多各类游戏的报道,请浏览我们完整的 游戏攻略 库。








