一个孩子把球踢进了树里,然后开始哭泣。你伸手捡起球,眼泪就止住了。这便是《Nippets》的精髓,它已于昨日在 Steam 和 Itch 上线。
《Nippets》由制作了《Don't Hug Me I'm Scared》的制作公司 Blink Industries,以及艺术总监 Frederikke Frydenlund 和开发工作室 Uwu Biz 共同开发。在通过 Steam Next Fest 积累了人气后,《Nippets》现已在两个平台同步发售。开发团队将其描述为一款“手绘找物游戏,灵感来源于观察人群和讲述小故事的乐趣”,这个描述以最好的方式概括了游戏的精髓。
在《Nippets》中你实际做什么
想象一下《威利在哪里?》,但你的手却真实地出现在画面中。你可以在多个地图中戳、按、拉、推物品,每个地图都挤满了忙碌的居民,他们各自的生活中正发生着各种小小的灾难。球卡在树里的场景只是个开始。每个地图都充满了需要归还原位的丢失物品,解决每一个问题都能让某人的日子变得更好一些。
《Nippets》与传统的找物游戏不同之处在于:你可以进入建筑物。它并非是物品散落在平面场景中,而是让你进入一个个独立的、自成一体的小空间。这使得游戏世界感觉真正有人居住,而不是为了解谜而特意建造的。
信息
《Nippets》的完整流程大约需要 3 小时,非常适合碎片化的游戏时间,而非需要长时间投入。
充当主界面的冰箱
主菜单是一个冰箱。冰箱上贴满了你可以访问的地图照片,它同时也是一个奖励展示:完成任务会解锁成就,而成就则会奖励你冰箱贴,你可以随意粘贴。这是一个小细节,但它能让你充分了解一款游戏的侧重点。
关键在于,Blink Industries 在开发《Nippets》时,注重的是纹理和个性,而非单纯的挑战。轻松的节奏、手绘的艺术风格以及大约 3 小时的游戏时长,都表明这款游戏更适合一次玩上 20 分钟,而不是一口气通关。
一个小游戏背后的强大背景
Blink Industries 并非新晋工作室。该工作室在《Don't Hug Me I'm Scared》中的作品,以其怪诞、温暖、视觉独特的项目而闻名,《Nippets》也符合这一风格。手绘的美术风格承载着同样的、充满生活气息的古怪感,而观察人群的概念则赋予了游戏一种大多数找物游戏所忽略的情感角度。
官方宣布,《Nippets》现已在 Steam 和 Itch.io 上线,玩家可以通过这两种方式购买。对于那些自 Next Fest 以来一直在关注这款游戏的玩家来说,等待终于结束了。别忘了查看更多内容:







