Hello Games 的引擎程序员 Martin Griffiths 本周公开表示,工作室的手持设备玩家可能已经有所察觉:在 Switch 和 Steam Deck 上让《No Man's Sky》保持流畅运行,每次更新都需要团队投入不成比例的时间。
额外工作背后的数据
Griffiths 公开了详细数据,结果令人瞩目。“像 Switch 1 和 2 以及 Steam Deck 这样的移动平台,每次我们发布更新时,都需要投入不成比例的工程时间,”他写道。“Hello Games 的我们团队大概会花费 2-3 倍的时间来确保这些更新能够像其他主机和 PC/Mac 等平台一样无缝运行。”
这可不是一个小差距。作为参考,《No Man's Sky》自发布以来已经推出了超过 40 个大型内容更新,其中 14 个仅在过去两年内发布。如果工程团队在每个手持设备版本上花费两到三倍的时间,对于一个规模并不算大的工作室来说,这将占据相当大的开发时间。
危险
Hello Games 正在同时开发其下一款主要作品《Light no Fire》,同时仍在积极维护和更新跨多个平台的《No Man's Sky》。
近期更新节奏的样子
《No Man's Sky》近期更新的规模使得 Griffiths 的披露更加意味深长。Worlds Part 1 和 Worlds Part 2 实际上重建了游戏的宇宙,增加了数十亿个新星球,并进行了大规模的视觉 overhaul。《Voyagers》更新彻底重做了飞船建造系统,并据报道使游戏的活跃玩家数量翻倍。最近,《Xeno Arena》将整个游戏变成了一个捕捉外星生物的体验,这很容易让人联想到《Pokemon》。
每一次更新都必须单独移植、测试和优化 Switch 1、Switch 2 和 Steam Deck。关键在于,这不仅仅是分辨率的调整。手持平台的硬件架构与 PC 和主机平台差异很大,因此工程工作基本上需要至少重复进行两次。
一个小团队肩负重任
Hello Games 一直以精简的团队运作。工作室在推出《No Man's Sky》时只有大约十几个人,虽然之后有所增长,但与同时在五六个平台发布游戏的开发者相比,仍然小得多。手持设备支持在 40 多个更新中一直保持一致,并且与 PC 和主机平台具有相同的功能对等性,这反映了对这些玩家群体的真正承诺。
大多数玩家没有意识到的是,这种幕后的工程工作几乎是完全看不见的。你下载更新,它就能正常工作,然后你继续游戏。只有当团队中的某个人决定说出来时,2-3 倍的倍数才会显现出来。
随着《Light no Fire》仍在开发中,而《No Man's Sky》即将迎来十周年,关于 Hello Games 能否在如此多的平台上维持这种更新节奏多久,这个问题值得关注。但就目前而言,手持设备玩家获得的更新与其他所有人一样,而这比看起来要困难得多。想了解更多关于《No Man's Sky》和其他游戏的信息,请查看我们网站上的最新游戏新闻。







