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No Man's Sky Celebrates Its 10th Anniversary - XBOX Wire
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No Man's Sky 十周年:玩家探索的星球不足 1%

No Man's Sky 迎来十周年。尽管数千万玩家进行了十年探索,Hello Games 确认其 18 quintillion 颗星球中仍有超过 99% 未被发现。了解其背后的深意。

Mostafa Salem

Mostafa Salem

•

updatedLabel Aug 10, 2026

No Man's Sky Celebrates Its 10th Anniversary - XBOX Wire

十年光阴。数千万名玩家。累计数亿小时的游戏时长。而 No Man's Sky 的探索之旅才刚刚开始。

8月10日,Hello Games 创始人兼总经理 Sean Murray 发布了一封致社区的公开信,纪念游戏发行十周年。在庆祝活动的字里行间,有一个数字令人震撼:经过整整十年的探索,玩家在 No Man's Sky 中造访的星球比例不足 1%。而剩下的 99% 呢?完全未被触及。从未有人类踏足。

Over 18 quintillion planets waiting

超过 1800 亿亿颗星球静候探索

1800 亿亿颗星球的实际规模

关于这个统计数据,如果不结合背景,几乎无法想象。No Man's Sky 包含超过 1800 亿亿颗程序生成的星球。即 18,000,000,000,000,000,000 颗。工作室估计,要造访每一颗星球大约需要 5850 亿年。作为参考,宇宙本身的年龄仅约为 138 亿年。

所以,十年后探索比例不足 1% 在数学上完全合理。但这并不妨碍这一事实带来的震撼感。

程序生成系统意味着每一颗星球在技术上都是独一无二的,拥有各自的地形、大气、动植物群和资源分布。今天降落在某颗星球上的玩家,几乎可以确定是第一批踏足此地的智慧生命。这正是 No Man's Sky 最初的承诺,而游戏在整个过程中一直默默地坚守着这一点。

2016 年无人预见的逆袭故事

如果你经历过游戏首发时期,一定记得当时的情况有多糟糕。No Man's Sky 于 2016 年 8 月在 PS4 和 PC 平台发售,随即遭遇了铺天盖地的批评。宣传内容与玩家实际体验之间的巨大落差,导致 Steam 用户评价几乎瞬间跌至平台最低分段。Hello Games 发行主管 Tim Woodley 后来描述道,想要从如此低的起点提升评价是多么困难。

复苏之路耗时多年。从“褒贬不一”到“多半好评”,再到“特别好评”。这一切都是通过一次次更新、一项项功能实现的。十年来,Hello Games 推出了 40 次重大更新,且全部免费。基地建设、外星载具、定居点、机甲、宠物、生物飞船、远征模式。游戏经历了多次重构。支持平台也扩展到了 Switch、Xbox、VR、PSVR、Switch 2、PS5 等。

重要提示
Murray 在信中提到,2016 年参与游戏首发的核心团队成员大多至今仍留在 Hello Games,他们不仅在负责 No Man's Sky 的更新,也在开发工作室的下一个项目。

结果就是,2026 年 No Man's Sky 的玩家数量达到了自发售以来的最高峰。在游戏发布十年后实现这一成就,对于任何游戏来说都绝非易事,更不用说是一款开局不利的作品了。

Murray 的信件及其对未来的启示

Murray 的周年纪念寄语不仅仅是一次庆功。其中包含的两条前瞻性信息,对于仍在游玩或考虑入坑的玩家至关重要。

首先,官方预告了一个名为 COSMOS 的新更新。目前除了名称外没有更多细节,但考虑到周年纪念的背景以及该游戏一贯的大规模内容更新记录,非常值得期待。参考 No Man's Sky 6.4 版本“The Swarm”更新日志,可以感受到近期更新的体量,单次更新就带来了全新的敌人类型、远征内容和太空战斗机制调整。

其次,Murray 确认 Hello Games 的下一款游戏 Light No Fire 正在与 No Man's Sky 的持续更新同步开发中。Light No Fire 是一款奇幻探索生存游戏,设定在一颗地球大小的星球上,首次亮相于 2023 年的游戏大奖(The Game Awards)。Murray 对 Xbox 表示:“只要团队还在享受构思各种疯狂的新增内容,只要还有一个充满热情且积极的社区在享受他们的创作,我就希望这段旅程能继续下去。”

这绝不是一家准备缩减支持的工作室,而是一家认清了自身定位并计划继续深耕的工作室。

40 free updates in 10 years

No Man's Sky 十年间推出了 40 次免费更新

Hello Games 所构建的实际规模

1% 的统计数据固然是头条,但从游戏行业角度来看,旁边显示的玩家人数统计数据可能更令人印象深刻。大多数“服务型游戏”的玩家峰值通常出现在发售初期,随后便会下滑。而 No Man's Sky 在十年后的 2026 年达到了巅峰。2025 年发布的 Voyagers 更新使玩家人数超过了自首发窗口期以来的任何时期。

背景是,负责这一切的团队规模并不大。Murray 在信中提到,No Man's Sky 支持的平台数量几乎与 Hello Games 的团队人数相当。无论从哪个标准来看,这都是一个小规模工作室,却通过免费的内容更新让一款游戏在十年间始终保持商业活力。

如果你是那种还在观望的玩家,现在的游戏状态与 2016 年首发版本已不可同日而语。No Man's Sky 远征 22:Swarm 指南是了解远征内容结构化的绝佳切入点,通过阵营选择和分阶段目标,为玩家在广袤无垠的宇宙中提供了明确的指引体验。

Cosmos 更新即将到来。玩家群体正在壮大。而宇宙中还有 99% 的区域等待着被发现。为了让你在下一次更新前做好准备,完整的 No Man's Sky 攻略合集涵盖了当前游戏在探索、资源和远征等方面的所有内容。

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Mostafa Salem

游戏研究主管

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updated

August 10th 2026

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August 10th 2026

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