《No Rest for the Wicked》开启 Steam 抢先体验已满两年,Moon Studios 依然干劲十足。这家开发了 No Rest for the Wicked 的工作室刚刚发布了一篇 Steam 博客文章,纪念游戏进入抢先体验阶段两周年,确认其销量已达 170 万份,并重申 1.0 正式版依然是他们的最终目标。
Moon Studios 的官方回应
“《No Rest for the Wicked》进入抢先体验已经整整两年了,”工作室在文中写道。“从那时起,这款游戏在你们的支持下不断成长和演变,没有你们我们无法做到这一点。你们支持我们、挑战我们,并推动我们做得更好。这正是我们所期待的。”没有宏大的公告,也没有发布路线图,只有一家深知玩家信任并打算善用这份信任的工作室所发出的自信而直接的声明。“我们正在打造一些特别的东西,而且我们不会放慢脚步。”
备受关注的主机版暗示
在文章末尾,Moon Studios 埋下了一个让主机玩家倍感关注的伏笔:“还有主机玩家们,我们没有忘记你们。”
关键在于:这并非首次出现此类信号。今年早些时候,首席执行官兼创意总监 Thomas Mahler 曾发布了一段《No Rest for the Wicked》在 Nintendo Switch 2 上运行的视频,随后又迅速删除。虽然片段消失得很快,但互联网是有记忆的。结合周年纪念文章的措辞,主机版的发布看起来更像是“何时”而非“是否”的问题。
大多数玩家忽略的是其背后的结构性影响。任天堂和索尼都禁止抢先体验游戏登陆其平台。因此,如果主机移植版即将到来,那么 1.0 正式版的发布也必须同步进行。这次暗示不仅仅是关于硬件,实际上是在缓慢确认 1.0 版本的到来。
170 万份销量的含金量
两年时间对于抢先体验来说相当漫长。有些游戏将此阶段视为软启动并借此获利,而 Moon Studios 一直在积极开发,今年早些时候推出的多人联机更新将《No Rest for the Wicked》推上了 Steam 榜单榜首,当时甚至超过了《Arc Raiders》、《Marvel Rivals》和《Helldivers 2》。
在没有 1.0 正式版、没有主机用户群体、且没有任何通行证或氪金内容(Mahler 曾多次公开表示坚持不加入此类内容)的情况下,取得 170 万份的销量,这无疑是一个坚实的基础。
游戏的未来走向
Moon Studios 尚未给出 1.0 正式版的具体日期,也没有公布主机移植版的具体平台。周年纪念文章刻意淡化了细节,这要么是出于严谨的沟通策略,要么说明他们尚未准备好公开承诺。
关键在于,该工作室的目标一直非常宏大。Mahler 此前曾表示,他希望“复制”《Baldur's Gate 3》从抢先体验到正式发布的成功,并像《Minecraft》或《Fortnite》那样多年持续运营游戏。这是一个很高的门槛,但 170 万份的抢先体验销量至少让他们具备了竞争的资格。
对于一路走来的玩家来说,我们关于《No Rest for the Wicked》的游戏新闻一直指向一个圆满的结局。对于仍在观望的玩家,主机版宣布之日,就是入坑之时。建议密切关注 Moon Studios 的 Steam 页面以获取下一次更新,因为根据被删除的 Switch 2 片段和周年纪念信息来看,这一天应该不会太远。查看我们最新的评测,在等待期间了解还有哪些值得一玩的内容。








