Moon Studios 创始人 Thomas Mahler 将矛头直指 Xbox Series S,公开表示正是该硬件的性能限制,导致 No Rest for the Wicked 的 Xbox 版本未能赶上已确定的 PS5 发售窗口。该游戏将于 10 月随 1.0 正式版一同登陆 PS5,但 Xbox 玩家目前仍未获得任何确切日期。
Mahler 的真实表态
这些言论源于 Discord,当时 Mahler 直接回应了一位粉丝关于为何 1.0 版本公告中未提及 Xbox 发售日期的询问。他的回答非常直白:“Series S 让开发变得很棘手。我们会在针对 Switch 2 和 Xbox 进行深度优化后,以理想的状态推出该版本。”
他并未就此打住。当另一位用户开玩笑说后续会不会有手游移植版时,Mahler 讽刺道:“就目前而言,Series S 和移动端的配置规格相差无几。”这番尖锐的评论表明,Series S 在很大程度上限制了开发团队的进度。
需要明确的是,这并非索尼的独占协议。PS5 版本之所以能如期发售,是因为 Moon Studios 已经将其打磨到了令他们满意的状态。而 Xbox 版本目前尚未达到标准,Series S 正是其中的核心瓶颈。
不断重演的模式
事实是:这并非个例。Xbox Series S 在本世代主机中已多次成为矛盾焦点,这种模式如今已不容忽视。
Black Myth: Wukong 的 Xbox 版本推迟了约一年。开发商 Game Science 的 CEO Yongar Feng-Ji 在 2025 年 1 月证实,Series S 的 10 GB 共享内存带来了严重的优化难题。当游戏最终登陆 Xbox 时,工作室承认延期是由于为了让游戏在性能较弱的硬件上正常运行,必须投入额外的工作量。
Larian Studios 在开发 Baldur's Gate 3 时也遇到了类似的阻碍。该游戏于 2023 年 8 月登陆 PC,9 月登陆 PS5,直到 2023 年 12 月才登陆 Xbox。延期的原因在于 Series S 上的分屏合作功能,该功能在发布前必须由微软工程师介入协助才能实现。
三家不同的工作室,三款不同的游戏,却面临着同样的硬件限制。问题的关键在于,微软要求 Series X 和 Series S 游戏必须保持功能一致性的政策,这意味着开发者无法简单地发布一个“阉割版”Series S 游戏就草草了事。每一项功能都必须在两台主机上都能运行,否则游戏就无法在任何平台上发布。
这对目前的 No Rest for the Wicked 玩家意味着什么
对于已经在抢先体验阶段的 PC 玩家来说,1.0 版本是值得关注的里程碑。该游戏自 2024 年 4 月起在 Steam 开启抢先体验,而 10 月的 PS5 发售日期标志着该游戏在这些平台上正式迈入 1.0 版本。
Xbox 玩家目前处于等待状态,且没有确切日期。Mahler 的言论暗示团队计划在完成 Switch 2 和 Xbox 的优化工作后再推出 Xbox 版本,但除此之外并未给出具体时间表。
No Rest for the Wicked 的 Xbox 版本暂无确切发售日期。Moon Studios 表示该版本将在 PS5 和 Switch 2 版本之后推出,目前正针对 Xbox Series S 进行专项优化。
这引发了一个更广泛的问题:微软的下一代主机 Project Helix 是否会重蹈“双 SKU”策略的覆辙?随着 Xbox CEO Asha Sharma 对平台发展方向采取了明显的强硬立场,一些业内观察人士预计下一代主机将整合为单一的硬件目标。这将彻底消除 Series S 带来的问题,但这属于未来一代的解决方案,而非当下正在发售游戏的开发者的救命稻草。
对于在 1.0 版本更新前入坑的玩家,在正式版改动游戏环境(Meta)之前,这份 No Rest for the Wicked 最佳流派攻略 非常值得收藏。如果你是新手,这份 No Rest for the Wicked 新手指南 涵盖了游戏初期的基础知识,这些内容在 1.0 版本中依然适用。







