2025年6月,全行业的数字发布会共揭晓了704款拥有Steam页面的独特游戏,此外还有50款未开设Steam页面的游戏亮相——其中许多是主机独占作品或备受瞩目的跨平台大作。通过分析发布会后数日内Steam愿望单的添加量及关注者人数,我们可以清晰地观察到玩家的兴趣走向。
Not-E3 热门游戏盘点
- Resident Evil Requiem
- Atomic Heart 2
- Grounded 2
- ILL
- Chronicles: Medieval
- Pragmata
- The Expanse: Osiris Reborn
- Mortal Shell II
- Code Vein II
- Nioh 3
- Into The Unwell
- Mouse: P.I. For Hire
- Boxing (under the title Felt That)
按Steam关注者数量排名的热门游戏
Steam上的关注者数量是衡量玩家持续兴趣的可靠指标。Resident Evil Requiem、Atomic Heart 2和Grounded 2位居榜首,鉴于它们强大的粉丝基础和系列知名度,这一结果在预料之中。
一些意料之外的作品也跻身前列。ILL是一款身体恐怖题材的第一人称射击游戏,吸引了大量关注。Chronicles: Medieval作为一款宏大的中世纪沙盒游戏,表现远超最初预期。Capcom于2020年首次公布的科幻动作游戏Pragmata也重回视野,热度回升。The Expanse: Osiris Reborn在Future Games Show首秀后冲入前十,证明了硬科幻背景——尤其是那些基于知名书籍和影视剧改编的作品——依然能引起玩家共鸣。
重磅续作与原创IP的结合表明,只要能提供独特的世界观或引人入胜的设定,玩家群体依然乐于接受新概念。The Expanse: Osiris Reborn的表现证明,叙事驱动的沉浸式冒险游戏即便在大型发布会之外,也能积累大量粉丝。

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按Steam愿望单数量排名的热门游戏
愿望单数据作为购买意愿的强力信号,其趋势与关注者数据大体一致。知名系列在早期占据了主导地位。Mortal Shell II和Code Vein II均表现亮眼,反映出类魂(Souls-like)子类型的持久吸引力。武士动作系列Nioh 3的愿望单数量也迅速攀升。
风格化强烈的作品同样表现不俗。Into The Unwell、Mouse: P.I. For Hire以及Boxing(以暂定名Felt That展示)均获得了可观的愿望单数量,这表明玩家对那些注重视觉辨识度和非传统设定的游戏兴趣日益浓厚,而非仅仅局限于熟悉的类型。

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各发布会愿望单增长中位数趋势
各发布会后5天内的愿望单增长中位数清晰地划分了表现梯队。Summer Game Fest以每款游戏42,500份愿望单的成绩领跑所有活动。Xbox发布会紧随其后,为29,300份,PlayStation发布会则为22,800份。部分作品在公布时未开设Steam页面,这在个别情况下增加了直接对比的难度。
Future Games Show和PC Gaming Show的表现均大幅领先于小型活动。Day of the Devs和Wholesome Direct在独立游戏和小工作室领域表现稳健,反映了玩家对AAA级以外游戏的持续关注。

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已公布游戏的平台分布
PC凭借Steam的覆盖范围和活跃的玩家群体,依然是已公布游戏的主导平台。PlayStation位居第二,Xbox紧随其后。Nintendo Switch 2的相关公告依然稀少,这反映了开发套件的有限供应以及该平台向后兼容的策略——这是开发者在选择目标平台时重点考量的因素。

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结语
2025年6月的发布会季证实,系列知名度依然是驱动即时关注度的关键,但具有独特美学或叙事钩子的原创概念同样具备竞争力。此窗口期的愿望单和关注者数据勾勒出了玩家的优先级:制作水准固然重要,但对新鲜事物的期待同样不可或缺。这些结果描绘了一幅玩家画像:他们不仅愿意为熟悉的续作买单,也乐于为新创意进行尝试。




