光线追踪玩家们一直期待着这一刻。Nvidia 已正式宣布,DLSS 4.5 更新即将登陆 Ray Reconstruction(光线重建技术)。作为该公司路径追踪管线的核心,这项基于 AI 的降噪功能将迎来升级。其承诺带来的效果是:在不增加 GPU 额外负载的前提下,显著提升光线追踪和路径追踪的画面质量。

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Ray Reconstruction 的实际作用(以及此次升级的重要性)
Ray Reconstruction 取代了传统降噪器,后者通常用于处理游戏在光线追踪和路径追踪渲染中产生的噪点。标准的降噪器是针对每款游戏手动调整的算法,而 Ray Reconstruction 则将其替换为专门针对光线追踪内容训练的神经网络。这意味着它能以更高的精度重建光照、阴影和反射,并减少旧版降噪器在画面上容易产生的模糊伪影。
关键在于:即便是在 Cyberpunk 2077 和 Alan Wake 2 等路径追踪大作中,现有的 Ray Reconstruction 版本就已经比传统降噪器有了质的飞跃。而 DLSS 4.5 版本旨在进一步推动这一优势,Nvidia 声称,在保持与当前模型相同的性能影响的同时,光线追踪和全路径追踪工作负载的画质都将得到提升。
这种“相似的性能表现”是值得关注的重点。以往 DLSS 的代际更迭有时会带来微小但可测量的性能开销。如果 4.5 版本确实能在不降低性能的前提下提供更好的视觉效果,那么对于已经在支持的游戏中开启 Ray Reconstruction 的玩家来说,这将是一次直接的性能与画质双重升级。
Ray Reconstruction 需要 RTX GPU 支持。DLSS 4.5 更新不会将支持范围扩大到非 RTX 硬件,因此 AMD 和 Intel 的显卡用户不受此公告影响。
Computex 的发布时机与 Nvidia 的演示内容
该公告是在 Computex 2026 期间发布的,Nvidia 使用 Capcom 即将推出的游戏 Pragmata 作为演示,展示了 DLSS 4.5 Ray Reconstruction 的能力。路径追踪游戏是此类技术最直观的展示窗口,因为每一道光线的反弹、每一处阴影和反射都是实时计算的。降噪器重建输出的精度越高,最终画面看起来就越真实。
大多数玩家在看到此类公告时容易忽略一点:改进不仅仅是为了让截图看起来更清晰。更好的降噪意味着动态画面更稳定、反射闪烁更少,且在快速移动镜头时光照表现更加连贯。这些正是影响游戏沉浸感的伪影,而这正是 Ray Reconstruction 所针对解决的问题。
哪些游戏将受益
自推出以来,Ray Reconstruction 的支持范围一直在稳步扩大。已经支持该功能的游戏将通过驱动程序和 SDK 更新获得 DLSS 4.5 版本,具体推送时间取决于开发者的适配进度。关键在于,Nvidia 掌控着底层模型,因此画质提升将直接流向支持的游戏,玩家无需进行任何额外操作,只需保持驱动程序为最新即可。
路径追踪游戏将从中获益最多。对于使用 Ray Reconstruction 处理反射或阴影等特定效果的光线追踪游戏,画质也会有所改善,但这种差异在整个光照管线都采用路径追踪的游戏中会表现得最为明显。
若想更全面地了解这些 GPU 技术如何转化为实际的游戏表现,请查看我们的游戏评测,我们定期会在不同的硬件配置下测试光线追踪游戏。
更新发布后的关注点
除了 Computex 的发布窗口外,官方尚未给出 DLSS 4.5 Ray Reconstruction 更新的具体发布日期。Nvidia 通常会配合热门游戏发布同步推出重要的 DLSS 更新,因此 Pragmata 作为演示游戏很可能并非巧合。
专业提示:当更新上线后,最简单的对比方法是在路径追踪游戏中,站在充满动态光照的场景里,反复开关 Ray Reconstruction 功能。潮湿表面的反射和室内空间的间接光照,往往是新旧模型之间画质差距最明显的地方。
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