Nvidia’s PC Gaming Business Shrinks as AI Takes Priority

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Nvidia PC游戏业务萎缩,AI业务优先

Nvidia shifts focus to AI as gaming revenue declines, amid industry developments including Switch 2 ports, Ubisoft tensions, and major 2026 game updates.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新于 Jun 10, 2026

Nvidia’s PC Gaming Business Shrinks as AI Takes Priority

Nvidia 的业务重心已发生巨大转变,AI 和数据中心产品现已成为公司营收的主要驱动力。GeForce 显卡依然畅销,但游戏业务在 Nvidia 总收入中的占比正不断缩水。据报道,该公司正在放缓 RTX 50 系列 GPU 的生产,并推迟了 Blackwell 中期升级计划,这些迹象明确表明,消费级图形硬件已不再处于其战略规划的核心位置。

Nvidia 坚称 GeForce RTX 的需求依然强劲,并将内存供应受限归咎为制约因素。公司表示将继续出货所有现有 SKU,并正与供应商合作以提高供货量。但数据揭示了 Nvidia 真正的重心所在:公司最近公布的季度营收超过 $50 billion,其中 PC 游戏业务贡献了约 $4.3 billion,仅占总额的 8% 左右。

与此同时,Nvidia 仅对 OpenAI 一家就投入了 $20 billion,这一金额甚至超过了其预期全年从 PC 游戏业务中获得的收入。随着企业级 AI、云计算以及与 web3 相关的基础设施项目不断扩张,GeForce GPU 看起来越来越像是一项副业,而非核心增长引擎。

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Ubisoft 员工对管理层表示不满

Ubisoft 最近召开了一次全体员工大会,但过程并不顺利。员工们就公司的强制返岗政策以及未来可能出现的更多裁员问题,向 CEO Yves Guillemot 及高管团队施压。管理层则以 Riot Games、Activision Blizzard 和 Rockstar Games 采取了类似举措为由,为办公政策进行了辩护。

关于裁员问题,Ubisoft 的 CFO 避而不谈,未给出明确答复。该公司此前已裁减了超过 2,000 个职位,员工们希望明确未来是否会有进一步的裁员。但他们并未得到答案。这次沟通凸显了大型发行商在重组过程中面临的持续紧张局势,它们既要进行调整,又要在行业最不稳定的时期之一努力留住核心人才。

Square Enix 为 Final Fantasy VII 的最终章蓄势待发

Square Enix 正准备比以往更多地披露关于 Final Fantasy VII 重制版三部曲的信息。随着 Final Fantasy VII Rebirth 确认将于 6 月 3 日登陆 Switch 2 和 Xbox,总监滨口直树(Naoki Hamaguchi)表示,公司计划在 2026 年全年分享更多关于该项目的进展。

这自然引发了人们对第三部作品的猜测。目前尚未公布发售日期,但沟通频率的增加表明开发工作正在稳步推进。最终章是在 2026 年底还是 2027 年初推出,可能取决于 Square Enix 如何将其与其他大作(包括 Grand Theft Auto 6)的发布档期进行协调。

Borderlands 4 持续更新

Gearbox Entertainment 正在为 Borderlands 4 维持稳定的内容更新节奏。下一次更新“Bounty Pack 2: Legend of the Stone Demon”将于 2 月 26 日上线,包含短篇剧情任务以及像 Pearlescent 装备这样的免费内容。

3 月份,游戏将迎来更实质性的剧情内容“Mad Ellie and the Vault of the Damned”。该扩展包引入了新角色 C4SH,这是一位曾是赌场机器人的秘藏猎人。Gearbox 没有让重大更新之间出现漫长的空窗期,而是通过定期的角色、装备和剧情更新来保持玩家的活跃度。

小岛秀夫重回剪辑台

小岛秀夫(Hideo Kojima)最近提到,在休息八个月后,他已重新投入到视频剪辑工作中。他并未透露具体项目,但这一时间点与本月晚些时候举办 PlayStation State of Play 活动的传闻相吻合。

外界猜测这可能与 Death Stranding 2 的消息有关,或许是 DLC 或 PC 版发布。Kojima Productions 尚未证实任何消息,但小岛秀夫重新亲自上手剪辑,暗示着某些内容即将公开亮相。

Nioh 3 不会降低难度

Team Ninja 已明确表示,Nioh 3 不会提供可调节的难度设置。总监藤田正(Masaki Fujita)解释称,该系列的核心在于共享挑战,这能让所有玩家获得相同的成长感和成就感。

Nioh 3 不会通过简单的难度缩放来降低门槛,而是会为玩家提供更多应对战斗的策略选择。对于老玩家而言,这种做法忠实于该系列的品牌调性,尽管行业内关于无障碍设计的讨论仍在持续。

Bethesda 的 Switch 2 实体版引发困惑

Bethesda 在 Switch 2 上的实体发行策略引发了争议。Indiana Jones and the Great Circle 将以卡带形式发售完整游戏,但 Fallout 4 和 Oblivion Remastered 则不然。这些作品将以盒装下载码的形式出售,而非真正的卡带或游戏兑换卡。

对于看重实体收藏的玩家来说,这一决定感觉是一种降级。这也反映了一个更广泛的趋势:随着游戏体积的增长,以及平台方越来越倾向于“数字优先”模式,发行商正在调整其分发方式。

正在重塑的行业

在硬件、发行和开发等各个领域,行业重心正在发生偏移。Nvidia 的 PC 游戏 GPU 业务现在仅占其被 AI 主导的庞大版图的一小部分。像 Ubisoft 这样的发行商在重组的同时还要应对内部摩擦。像 Square Enix 和 Gearbox 这样的开发商正在规划长期的内容策略,而 Bethesda 等公司则在重新思考在现代硬件上“实体发行”的定义。

总之,这些变化表明,游戏行业正受到更广泛的技术投资、不断演进的平台,以及与云服务、AI 和 web3 相关基础设施等新商业模式的重塑,而不再仅仅依赖传统的家用机和 PC 市场。

请务必查看我们关于 2026 年必玩游戏的文章:

2026 年最受期待的游戏

2026 年最佳 Nintendo Switch 游戏

2026 年最佳第一人称射击游戏

2026 年最佳 PlayStation 独立游戏

2026 年最佳多人游戏

2026 年最受期待的游戏

2026 年 1 月顶级游戏发布

常见问题解答 (FAQs)

为什么 Nvidia 对 PC 游戏 GPU 的关注度降低了?

Nvidia 的营收目前主要来自 AI 和数据中心产品。PC 游戏业务仅占其业务的 8% 左右,与 AI 投资和企业计算相比,GeForce GPU 的核心地位有所下降。

新的 Nvidia RTX 显卡延期了吗?

据报道,Nvidia 正在放缓 RTX 50 系列的生产并推迟 Blackwell 的升级,尽管公司表示需求依然强劲,且供应受限主要是由于内存瓶颈所致。

Ubisoft 目前发生了什么?

Ubisoft 员工对强制返岗政策及未来可能裁员表示担忧。管理层为该策略进行了辩护,但未就进一步裁员提供明确指导。

下一部 Final Fantasy VII 游戏何时发布?

Square Enix 尚未公布 Final Fantasy VII 重制版第三部的具体日期。更多更新计划于 2026 年发布,发售时间可能在 2026 年底或 2027 年初。

Borderlands 4 将会有什么内容?

Borderlands 4 将于 2 月 26 日推出“Bounty Pack 2: Legend of the Stone Demon”,随后在 3 月推出“Mad Ellie and the Vault of the Damned”,并增加一名名为 C4SH 的新秘藏猎人。

Nioh 3 会有简单模式吗?

不会。Team Ninja 已确认 Nioh 3 不会包含难度设置,而是依靠策略的多样性,而非通过调整挑战等级来降低难度。

Bethesda 如何处理 Switch 2 的实体版发布?

Indiana Jones and the Great Circle 将以卡带形式发售,但 Fallout 4 和 Oblivion Remastered 将作为盒装下载码出售,而非完整的实体游戏卡带。

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Eliza Crichton-Stuart

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