你所喜爱的游戏并非凭空产生,而背后的开发者也无法免受企业削减成本的影响。Obsidian Entertainment——这家曾打造《Fallout: New Vegas》、《Pentiment》、《Grounded》以及近期作品《Avowed》的工作室,已受到 Xbox 大规模裁员的冲击。据估计,此次裁员总人数在 60-70 人左右,约占该工作室 2025 年 285 人总员工数的四分之一。

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功勋卓著的工作室,却难逃惩罚
在当前 Xbox 的裁员浪潮中,Obsidian 此前似乎一直未受波及。从 2020 年到 2025 年,该工作室在五年内推出了五款游戏,这种产出速度在现代游戏行业中几乎没有同等规模的工作室能够企及。《Grounded》、《Pentiment》、《The Outer Worlds 2》以及《Avowed》均已顺利发售。他们严格遵循了 Xbox 的指令,为 Game Pass 持续输送高质量的游戏内容。
但这并没能保护任何人。
社交媒体上披露的名字清晰地表明了此次裁员的无差别性。在 Obsidian 工作了 21 年的艺术家 Daniel Alpert 也在被裁名单之列。他的参与作品涵盖了《Neverwinter Nights 2》、《Fallout: New Vegas》的 DLC 扩展包、《Alpha Protocol》以及《The Outer Worlds 2》。二十年的机构知识积累,就此付诸东流。而在另一端,工程师 Wenzheng Huang 才刚刚于 5 月加入工作室,距离被裁仅过了 2 个月。
受影响人员概况
除 Alpert 和 Huang 外,确认离职的名单还包括:
- Jay Turner,编剧,在 Obsidian 期间参与了《Avowed》的工作,其职业生涯还包括《Jade Empire》、《Dragon Age: Origins》和《Mass Effect 2》
- Geoffrey Fogle,通讯制作人
- Tyler McCombs,场景设计师
- Soojin Paek,《Pentiment》的艺术家
- A.K. Fedeau 和 Katie Tenney,均为《Avowed》的叙事设计师
- Bre Seale,《Avowed》的场景设计师
这集中流失了大量来自《Avowed》(工作室最新发布的作品)的核心人才。目前仍在职的 Obsidian 叙事主管 Kate Dollarhyde 表示,此次裁员规模巨大。
五年五款游戏,结果竟是如此
问题在于:Obsidian 在 Xbox 所看重的各项指标上都表现得无可挑剔。工作室保持了稳定的游戏产出。《Pentiment》口碑极佳,《Grounded》收获了真正的玩家群体。《Avowed》尽管初期评价褒贬不一,但对于追求深度体验的 RPG 玩家来说,它赢得了真诚的认可。正如《Clair Obscur: Expedition 33》新手攻略中所体现的那种打磨与用心,Obsidian 一直致力于打造值得玩家沉浸其中的世界。
从 Xbox 更广泛的裁员背景来看,Obsidian 的处境更令人难以接受。微软宣布在其游戏部门裁减 3,200 个职位,预计未来 12 个月内还将再裁减 1,600 人。Bethesda 和 ZeniMax 也遭受了重创。这种规模的变动已不再是简单的重组,而是一次彻底的洗牌。
大多数玩家在这些公告中忽略的是,这对正在开发中的游戏所产生的复合影响。在制作中期失去场景设计师、叙事编剧和资深艺术家,不仅会拖慢进度,更会改变游戏的最终形态。关于项目系统、基调以及决策历史的机构知识,随着每一位员工的离开而流失。
这对 Obsidian 未来的项目意味着什么
Obsidian 目前正在开发《The Outer Worlds 2》。该工作室在过去 25 年里凭借需要精细、以角色为驱动的设计工作建立了声誉,而这种工作需要多年的积累才能精通,绝非新入职员工在入职培训周内就能替代的。
此次裁员发生之时,Xbox 的整体战略显得愈发模糊。对 Game Pass 数量的追求似乎正在让位于其他目标,尽管对于幸存下来的工作室而言,未来前景并不明朗。对于 Obsidian 独特 RPG 风格的粉丝来说,接下来的几年将是关键的观察期。
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