在今天的《塞尔达传说》40周年直面会上,任天堂公布了 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 重制版的发售日期及首段实机演示。等待的时间比大多数玩家预期的要短,该作将于 2026年11月5日 登陆 Nintendo Switch 2。
距离发售仅剩不到两个月。值得一提的是,这比《Grand Theft Auto 6》11月19日的发售日早了两周,这使得任天堂成为全球极少数敢于在 Rockstar 如此重磅的作品发售窗口期“硬碰硬”的发行商。由于平台并不重叠(《Ocarina of Time》为 Switch 2 独占;《GTA 6》仅登陆 PS5 和 Xbox Series X),这种档期冲突更多是象征性的。不过,这也足以体现任天堂对本作质量的极度自信。
1998年原版与本次重制版的对比
1998年于 Nintendo 64 平台发售的原版《Ocarina of Time》彻底改变了动作冒险游戏。Z锁定系统、情境互动按键、围绕中心枢纽世界设计的3D迷宫,这些在当时都是开创性的,并在几年内成为了行业标准。2011年的 Nintendo 3DS 重制版《Ocarina of Time 3D》通过提高纹理分辨率、加入裸眼3D效果以及一些细微的界面优化进行了改良,虽然扎实,但风格较为保守。
这次的 Switch 2 版本则完全不同。任天堂并非简单地进行高清重制,而是从零开始重新构建了整个游戏。系列制作人 Eiji Aonuma 将视觉方向描述为旨在“唤起玩家对原版的怀旧之情”,实机画面也印证了这一点。其美术风格融合了写实与风格化渲染,既保留了鲜明的《Zelda》特色,又没有照搬《Wind Waker》的卡通渲染或《Breath of the Wild》的油画质感,独具一格。
演示中的视距表现令人印象深刻。海拉鲁平原(Hyrule Field)展现出了 N64 原版只能通过暗示来表达的广阔感,而德库树长老(Great Deku Tree)看起来就像现代奇幻电影中的场景。
原版中不存在的新机制
重点在于,任天堂不仅重构了视觉效果,还加入了原版所没有的移动选项和游戏体验优化功能。
- 手动跳跃:林克(Link)现在可以随时手动跳跃,这与原版基于情境的自动跳跃有显著区别。
- 冲刺:新增了专门的冲刺动作,有助于更快地穿越扩大后的海拉鲁平原。
- 瞄准体感控制:远程武器现支持陀螺仪瞄准。
- 快速切换道具:战斗中能更快捷地访问背包。
- 奥卡利那(Ocarina)哼唱:玩家可以通过麦克风哼唱曲调来演奏,无需按键操作。此外,官方还将单独发售一款实体奥卡利那配件。
游戏的核心结构保持不变。海拉鲁的各个区域在切换时依然会加载,这保留了原版中每个区域都像是一个独立世界的独特氛围。演示中展示了城镇商店内扩充的迷你游戏内容,暗示任天堂在不改变主线任务的前提下,增加了一些可选内容。
“Threads of Time”功能
一项全新的系统名为 Threads of Time。它充当任务日志的功能,可以随时查看故事进度。它以视觉化的方式呈现,任天堂将其描述为一幅游戏内挂毯,随着玩家完成任务,挂毯会逐渐补全,记录林克的旅程。你可以将其视为一个视觉化的故事追踪器,同时提醒你当前所处的位置及后续目标。
对于时隔多年重返《Ocarina of Time》的玩家来说,这非常实用。原版完全没有任务日志,这意味着玩家要么得靠记忆,要么得去查阅攻略。Threads of Time 系统在不降低游戏难度的情况下解决了这个问题。
从6月预告到11月发售
任天堂在6月的夏季直面会上首次展示了该重制版,当时的预告片非常简短:林克在不安中睡去,德库树长老进行旁白,以及一闪而过的重制美术风格。这足以引发巨大的讨论,但几乎没有回答任何实质性问题。
今天的直面会填补了这些空白。40周年直面会展示的片段包括科奇里森林(Kokiri Forest)、与 Saria 的对话、德库树内部、战斗、弹弓以及海拉鲁平原的开阔场景,总计约15分钟的实机演示。
《Ocarina of Time》在 N64 原版发售时获得了 Metacritic 99/100 的评分,这一纪录至今未被其他游戏超越。这一背景使得该重制版成为近年来最受关注的任天堂项目之一。如何重制史上评价最高的游戏,且既不保守也不过度改动,正是这段演示试图回答的问题。
从今天展示的内容来看,任天堂的策略倾向于在忠实原版的基础上进行有意义的增补,而非彻底重塑。这是否是正确的选择,将在11月5日见分晓。
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