Oncade 是一家位于旧金山的全新游戏分发平台,近期完成了 $4 Million 的种子轮融资,旨在重塑游戏的销售与推广方式。该公司致力于通过摆脱传统的平台模式,让游戏工作室能够更好地掌控自身收入及玩家社区互动。本轮融资由 A16z CSX 领投,多位知名创始人和行业领袖参与跟投。

Oncade 完成 $4 Million 融资
Oncade 完成 $4 Million 融资
Oncade 正在构建一个脱离平台限制的直接面向消费者(D2C)的游戏商店,允许工作室直接向玩家销售游戏和数字道具。这绕过了通常会收取高达 30% 费用的传统分发渠道。工作室不仅能保留更多收入,还能与玩家群体建立更紧密的联系。该平台支持 PC 和移动端游戏的分发。
当前的游戏分发生态系统往往限制了工作室的财务潜力并抑制了其触达范围。获客成本不断攀升、对付费广告的依赖以及对算法驱动发现机制的过度依赖,使得可持续增长变得困难。Oncade 提供了一种替代方案,为开发者提供工具来构建自己的品牌商店,并通过社区驱动的渠道引导流量。
赋能社区与玩家
玩家和社区成员可以通过 Oncade 直接参与游戏分发。玩家可以成为推广大使,通过分享推荐链接或推广自己喜爱的游戏,从产生的每一笔销售中赚取一定比例的佣金。这些推广大使还可以创建自己的专属商店,向社区展示精选的游戏和道具。社区在为游戏成功做出贡献的同时,也能因其努力获得回报。
Oncade 将社区主导的分发与创作者经济相结合,让玩家无需大规模基础设施或专门的财务团队,即可制作并销售外观等游戏内道具。这不仅为玩家和开发者创造了额外的收入机会,还增强了长期的玩家粘性。

Oncade 完成 $4 Million 融资
稳定币支付与收入结算
该平台利用稳定币和现代支付轨道,为开发者和推广大使提供实时结算。这消除了支付门槛并减少了延迟,实现了全球范围内的即时交易。开发者还可以使用 Oncade 内置的 LiveOps 工具来管理实时更新、活动和奖励,在无需持续外部营销投入的情况下保持玩家活跃度。
通过将支付处理和商店创建整合为一套解决方案,Oncade 简化了工作室的收入运营。该公司收取 2.5% 的费用外加分发渠道成本,远低于现有的平台抽成。
行业资深团队背书
Oncade 的创始团队拥有超过三十年的游戏行业经验。联合创始人兼首席执行官 Stavros Lee 此前曾在 Electronic Arts、Activision、Ouya、Razer、Meta 和 Coinbase 任职。他的背景涵盖软件工程、移动游戏和大型消费平台。联合创始人兼产品负责人 Greg Reisdorf 曾在 Call of Duty 项目组工作 13 年,负责多人游戏开发,并为该系列贡献了超过 $10 Billion 的终身收入。
团队坚信游戏分发的未来在于社区驱动的模式,这种模式能将开发者与玩家的利益对齐。借鉴实时服务型游戏和创作者平台的经验,Oncade 旨在让各种规模的工作室都能使用这些模式。

Oncade 完成 $4 Million 融资
释放玩家经济潜力
Oncade 的模式灵感来源于 CS:GO、Roblox 和 Fortnite 等游戏中现有的玩家驱动型生态系统。这些游戏证明了赋能玩家在游戏环境中进行创作、分享和获利的长期价值。Oncade 的目标是将类似的能力带给那些缺乏资源独立构建此类系统的小型工作室。
两大主要趋势正在汇聚以支持这一转变:全球支付稳定币基础设施的日益普及,以及玩家经济已被证明的可持续性。Oncade 将两者整合到其平台中,提供了一种可扩展、高效且以社区为中心的解决方案。
构建游戏分发的未来
Oncade 将自己描述为“游戏界的 Shopify”,提供了一套全面的工具,供工作室用于启动和管理自己的销售渠道。该平台支持联盟营销、创作者变现、实时支付和社区商店,旨在减少对传统发现和变现方式的依赖。
通过专注于赋能开发者及其社区,Oncade 正将自己定位为现有游戏分发平台的可行替代方案。随着公司的持续成长,其在直接面向消费者销售和社区互动方面的尝试,可能预示着 Web3 时代游戏营销和销售方式的广泛变革。







