Starry Studio 运营负责人 Derek Qiu 在 2026 年科隆游戏展(Gamescom 2026)上公布了一个惊人的数字:Once Human 的 PC 端用户已突破 3000 万,而该作的主机版甚至尚未发布。
这一里程碑使得这款免费游玩的生存游戏在仅限 PC 的游戏作品中显得尤为罕见。目前该游戏在 Steam 上保持着 80% 的好评率,这说明其玩家群体不仅规模庞大,而且对游戏体验相当满意。对于一款在没有巨额营销预算或大型发行商支持下推出的游戏而言,3000 万这个数字确实不容小觑。
从 PC 生存游戏到更大的舞台
当 Once Human 最初上线时,其核心卖点非常明确:末日开放世界、基地建造、制作系统,以及能够保持新鲜感的赛季重置机制。它成功找到了自己的受众。玩家们在每个赛季都会回归,通过“模因”(Memetic)进度系统不断肝进度,并在几周一次的重置后从零开始重建家园。
主机版的宣布彻底改变了游戏的发展轨迹。将游戏带入新平台意味着将迎来一大批从未接触过 PC 版的新玩家,而 Starry Studio 正计划将其与游戏史上最大规模的内容更新同步推出。
Isles of Abyss 不仅仅是一个常规扩展包
Isles of Abyss 扩展包是后续更新的核心,它带来的内容远不止一张新地图或几个任务那么简单。海洋将成为一个完全成熟的游戏区域,这是一个能够根据玩家进度做出反馈的动态系统,而不是简单地向所有人投放相同的内容。
重点在于:你不仅仅是在海上航行。玩家可以建造属于自己的定制化木筏来探索海洋,而海中遍布着各种机械兽,会让你的旅程充满挑战。海洋中的肝度也会反哺陆地进度,因此你在海上花费的时间并非孤立的内容,而是与你角色的整体成长直接挂钩。
待探索的岛屿、待获取的战利品,以及一个能够双向反馈的循环机制。这种扩展包不仅为老玩家提供了回归的理由,也为新加入的主机玩家提供了一个深度十足的切入点。
3000 万用户对于一款免费生存游戏意味着什么
免费游戏的玩家数量可能会因“下载后即弃”的玩家而虚高。但 80% 的 Steam 好评率表明,Once Human 确实留住了足够多的核心玩家。赛季重置机制是一把双刃剑:它既会让部分玩家流失,也会让忠实玩家每隔几周就重新投入其中。在这些赛季循环中积累的 3000 万用户,证明了这种模式的有效性。
主机版的发布和 Isles of Abyss 扩展包显然旨在进一步推高这一数字。虽然赛季重置模式是否能被主机玩家群体完全接受仍是一个未知数,但 Starry Studio 在 PC 端已经积累了足够的经验,足以在将其带入新平台之前对体验进行打磨。
如果你是刚入坑的新手或回归玩家,这份 Once Human 新手攻略 涵盖了基地建造、收容物(Deviants)以及赛季系统运作机制等核心内容。对于想要在赛季重置前最大化收益的玩家,这份 Once Human 升级攻略 则详细拆解了冲刺 50 级上限的最快路线。







