Once Human 在 2026 年科隆游戏展(Gamescom 2026)上展示了其迄今为止规模最大的资料片,而 Isles of the Abyss 绝非简单的地图更新。这是一种全新的游戏方式,围绕着一片会根据玩家行动做出实时反馈的海洋构建而成。
尽管该资料片在预览版本中仍处于开发阶段,但其展现出的方向已足以让人倍感期待。
海洋不仅仅是背景
Isles of the Abyss 最有趣的设计决策在于,海洋本身就像是一个对手。当你航行其中时,世界会监测你的进度并相应地提升威胁等级。这不再是一个被动的环境,而是一个融入地形本身的威胁系统。
Derek Qiu,Once Human 的运营负责人解释道,海洋一直是原始世界设计的一部分。它从未被当作占位符或事后添加的内容。玩家的反馈推动了开发进度,许多玩家指出海洋感觉空洞,且与生存体验脱节。开发团队非常重视这一点。
他们的目标不是简单地在地图上铺设水域并将其称为内容,而是要让海洋感觉与 Once Human 世界中的其他一切融为一体。

Once Human Isles of the Abyss 资料片前瞻揭晓
船只即是你的基地
演示版本将玩家放置在一座岛屿上,任务是前往附近停靠的船只。从那一刻起,这艘船就不再仅仅是交通工具,而是充当了移动堡垒的角色。
定制化程度非常深。你可以将其打造得功能齐全或极尽奢华;如果你不擅长基地建造,也可以直接使用其他玩家的模板作为起点。这是一个明智的设计选择,既保证了系统的易用性,又没有牺牲那些追求完全掌控权的建造玩家的体验。
关键在于:以船为基地的设定改变了整个生存循环。你的防御、制作、避难所,所有这一切都会随着你在水上的航行而移动。这与陆地上的游戏节奏有着本质的区别。

Once Human Isles of the Abyss 资料片前瞻揭晓
海战与 Sunken Lord
预览版的战斗环节让玩家面对一只拥有巨大触手的机械海怪。海军武器可以升级,且战斗具有明确的结构。你不能只是对着主体胡乱开火,必须先击破触手,怪物的核心才会变得脆弱。
这种分层式的遭遇战设计至关重要。这就是“视觉奇观”与“策略战斗”之间的区别。
预览中还揭晓了一个名为 Sunken Lord 的生物。开发人员从各种灵感中汲取素材,包括神话中的海怪,但加入了他们自己的元素,使这些生物感觉像是 Once Human 世界的原生存在,而非生搬硬套。他们的目标是沉浸感,而不仅仅是视觉冲击。

Once Human Isles of the Abyss 资料片前瞻揭晓
这对回归玩家和新玩家意味着什么
Once Human 最近的用户数已突破 3000 万,主机版本也在开发中。Isles of the Abyss 的推出正值游戏吸引力远超发布之时。
对于已经深入游戏的玩家来说,该资料片增加了一个全新的成长维度。海军武器、船只升级、海洋专属遭遇战,这些都不是边缘系统,看起来像是建立在现有基础之上的完整第二层玩法。
对于尚未入坑的玩家来说,该资料片让这款游戏变得更具吸引力。在一个海洋会注视你并根据你的表现调整难度的生存游戏中,其体验与该类型的大多数游戏截然不同。
如果你正在为 Isles of the Abyss 的上线做准备,现在就开始温习一下 最适合战斗和基地建造的 Deviants 攻略,将让你在新内容中抢占先机。完整的 Once Human 攻略合集 包含了你准备所需的一切。








