万代南梦宫(Bandai Namco)的《块魂》(Katamari Damacy)系列最新作《Once Upon a Katamari》通过将玩家置于历史背景中,带来了全新的体验。这款游戏由Rengame开发,Rengame是包括Monkeycraft在内的三家日本工作室的合作成果。游戏保留了滚动物体以使块魂变大的核心机制,同时探索了从史前时代到古希腊的各个时期。
玩家不再收集大头钉、收音机和办公大楼等日常物品,而是可以滚动武士、恐龙、穴居人以及其他特定时代的物品。这种方法为该系列标志性的游戏玩法增添了多样性,在块魂不断扩大的过程中,提供了视觉幽默和富有创意的互动。玩家可能会发现自己滚动斯巴达战士、奥运火炬,甚至是亚里士多德和柏拉图等哲学家,以及各种各样的零碎物品。

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通过历史背景演变的游戏玩法
历史关卡赋予了游戏新的进程感和新颖性。当玩家在每个时代中穿梭时,镜头会拉远,展现充满主题物品的广阔环境。希腊神话、埃及陵墓和史前景观为新的喜剧时刻提供了机会,例如遇到刻耳柏洛斯或滚动石棺。这与之前的作品(如《块魂:滚动生活》)形成了对比,后者虽然视觉效果精美,但很大程度上遵循了熟悉的游戏模式。
尽管有所改变,但游戏保留了该系列的基本吸引力:逐渐滚动更大的物体,并观察周围环境随着不断增大的块魂而变化。一些玩家可能希望有更多以恐龙为主题的关卡,但历史内容的丰富性为长期粉丝和新玩家都提供了独特的体验。
开发与系列背景
Rengame的开发团队展示了他们既能尊重又能扩展《块魂》公式的能力。Monkeycraft是参与工作室之一,曾参与制作了最近的重制版《块魂:重制》和《我们爱块魂:重制+皇家敬意》,这让他们对该系列非常熟悉。该工作室对荒诞幽默的关注与历史元素自然契合,使该系列能够探索新的创意方向。
万代南梦宫将《Once Upon a Katamari》呈现为该系列14年来的首个原创作品,这突显了其创新而非仅仅依赖重制版的意愿。通过将历史背景与该系列标志性的滚动机制相结合,这款游戏表明,即使是长期系列也能在不放弃其核心身份的情况下不断发展。
历史关卡带来全新的视觉和游戏玩法机会
游戏的新关卡旨在通过玩家通常不会在《块魂》游戏中遇到的物体来给他们带来惊喜。每个时代内部的主题一致性既带来了幽默感,也带来了战略性思考,因为玩家需要确定使他们的块魂变大的最佳路径。历史内容还鼓励探索,通过在更现代或更平凡的场景中不会出现的独特互动来奖励玩家。
常见问题 (FAQs)
《Once Upon a Katamari》可在哪些平台上游玩?
《Once Upon a Katamari》可在主要主机和PC上游玩。有关最新的兼容性详情,请查看万代南梦宫官方网站。
一次典型的游戏时长是多久?
玩家预计需要大约10小时才能通关,具体取决于探索程度和所有关卡的完成情况。
游戏是否引入了新的机制?
核心滚动机制保持不变,但历史背景和主题物品提供了前作中没有的新挑战和互动。
《Once Upon a Katamari》由谁开发?
该游戏由Rengame开发,Rengame是包括Monkeycraft在内的三家日本工作室的合作成果,Monkeycraft以其在近期《块魂》重制版中的工作而闻名。
这是多年来的第一款新《块魂》游戏吗?
万代南梦宫将《Once Upon a Katamari》宣传为14年来的首个原创作品,尽管此前也有重制版和《块魂:滚动生活》等小型作品。
游戏是否包含多人游戏功能?
《Once Upon a Katamari》主要侧重于单人游戏,强调通过历史背景进行探索和成长。








