独立开发者 Nice Ride与发行商 Playsaurus 宣布,融合了 RPG 元素的放置类自动战斗游戏 Orc Incremental 现已登陆 Steam。该游戏于 2026 年 9 月 8 日正式发售,售价为 $7.99/€7.99,并提供 15% 的首发折扣。
Orc Incremental 的核心玩法在于通过自动战斗、战略阵型、卡牌构筑、法术释放以及永久成长系统,建立并壮大一支兽人战团。玩家将从一支小规模部队起步,逐步将其发展为能够挑战高难度敌人的强大军团。
游戏结合了放置类游戏的成长机制与自动战斗玩法。虽然战斗过程是自动进行的,但玩家需要负责决定招募哪些单位和图腾、如何排兵布阵,以及何时释放技能与法术。随着敌人属性的提升和成长节奏的放缓,这些决策将变得愈发关键。

打造兽人战团
在 Orc Incremental 中,玩家可以将一名卑微的苦工培养成由不同单位、职能、稀有度及羁绊组成的庞大战团。新的单位和图腾通过卡牌构筑获取,每一次选择都会影响后续的战局走向。
玩家可以调整阵型以最大化发挥各单位的技能,同时利用“暴风雪”(Blizzard)和“火球术”(Fireball)等法术在战斗中获得更多战术选择。游戏的目标是打造出一套能够突破成长瓶颈并击败里程碑式 Boss 的阵容。
当单次挑战达到极限时,玩家可以激活黑暗重生(Dark Rebirth)。这将重置当前进度,以换取永久性的属性加成和额外解锁内容,从而让后续的部队能够走得更远。重生系统构成了游戏长线成长循环的基础。
Orc Incremental 还支持离线挂机,即使玩家不在游戏内,资源也能持续积累。
1.0 版本新增内容
1.0 正式版引入了多个新单位、敌人、Boss、成长系统以及多项体验优化。
新增了四个盟友单位:刺客(Assassin)、巨魔(Troll)、座狼骑兵(Warg Raider)和主宰(Juggernaut)。刺客擅长潜行和暴击伤害;巨魔是能够反弹伤害的坚韧坦克;座狼骑兵专精范围伤害,能将脆弱的敌人从安全位置拉出;而主宰则作为爆发型的攻城单位存在。
酋长系统也进行了重做。他们现在作为战场单位直接参与战斗,并拥有九种不同的血统,每种血统都有其独特的标志性技能。这些技能可以通过鼠标右键激活。此外,酋长还拥有“殉道”(Martyrdom)被动技能,在酋长牺牲时触发。
枯萎之树(Blight Tree)经过了重新设计与扩展,现已成为包含 250 个升级节点的复杂分支成长系统。这为玩家在不同轮次之间提供了更多强化军队的策略空间。
敌方阵容新增了寒冰法师(Cryomancers)、圣骑士(Paladins)和狮鹫(Griffons)。三个全新的传奇 Boss 也已加入,旨在进一步考验玩家的阵容搭配与成长水平。
五个新图腾丰富了卡牌与图腾的构筑选择,带来了更多的单位羁绊与战术可能。
1.0 更新还对试炼、平衡性、成长曲线、易用性及游戏整体表现进行了优化。
复古像素艺术风格
据 Nice Ride 的美术与程序开发者 Velasco 表示,开发过程中最具挑战性的环节之一是确立游戏的视觉风格。
开发团队从 20 世纪 90 年代的经典游戏中汲取灵感,当时许多游戏采用手绘精灵图扫描后进行润色的方式。而对于 Orc Incremental,Nice Ride 选择以 960×540 的相对高分辨率完全采用像素艺术进行创作。
开发者将这种效果描述为一种“伪复古”美学,这在启发其灵感的那个年代并不常见。额外的美术需求导致开发周期超出了原定计划,Playsaurus 随后派遣了美术人员协助团队完成游戏资源制作。
Orc Incremental 游戏特色
游戏主要特色包括:
- 从一名苦工开始,建立并壮大一支兽人战团
- 招募不同稀有度、职能及羁绊的单位与图腾
- 排兵布阵并优化军队阵容
- 使用包括“暴风雪”和“火球术”在内的主动法术
- 通过“黑暗重生”重置进度,获取永久成长加成
- 解锁新单位、挑战及酋长选项
- 通过离线资源积累持续成长
- 挑战里程碑式 Boss 与传奇敌人
- 尝试不同的卡牌、单位及图腾组合
Orc Incremental 是 Nice Ride 的首部作品。该工作室由三名来自不同欧洲国家的开发者组成的远程团队,专注于制作带有 2D 美术风格的单机游戏。
游戏由 Playsaurus 发行,这是一家总部位于加州的开发商与发行商,在放置类游戏领域颇有建树,代表作包括 Clicker Heroes、Mr.Mine、Sixty Four 以及 Cookie Clicker 的 PC 与主机版本。
Orc Incremental 现已登陆 Steam,售价 $7.99/€7.99,并提供 15% 的首发折扣。








