Thick as Thieves Preview – A Competitive Stealth Heist Game with Magic,  Mayhem, and Multiplayer Deception - MonsterVine
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OtherSide Entertainment 再次裁员,目前仅剩不到 10 名员工

OtherSide Entertainment 再次裁员 18 人,目前该工作室仅剩不到 10 名员工,且暂无后续游戏开发计划。

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更新于 Jul 5, 2026

Thick as Thieves Preview – A Competitive Stealth Heist Game with Magic,  Mayhem, and Multiplayer Deception - MonsterVine

"OtherSide 的基因建立在开发周期漫长的沉浸式模拟游戏之上," 一位工作室代表表示。"遗憾的是,近年来这一领域的发展空间正变得愈发严峻。"

这份声明虽然读起来令人沮丧,但却是目前 OtherSide Entertainment 处境最清晰的写照。这家 Thick as Thieves 背后的工作室在两周内进行了第二轮裁员,又有 18 名员工被解雇,目前仅剩不到 10 人在职。一位工作室代表证实,留下的员工正专注于 Thick as Thieves 的更新工作,并且“目前工作室没有开发任何未来游戏的计划。”

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两周内 35 人离职

这一时间线极其残酷。就在这轮裁员的两周前,OtherSide 在取消了一个代号为 Argos 的内部项目后,刚刚裁掉了 17 名员工。现在又有 18 人离开。这意味着在两周内共有 35 人离职,这家曾经雄心勃勃想要全面复兴沉浸式模拟游戏的工作室,如今只剩下一个精简的骨干团队在维持运营。

该代表的声明并没有粉饰太平:尽管他们称 Thick as Thieves 发布后的反响令人鼓舞,但工作室“以目前的形式继续运营已不再是商业上可行的路径。”

重要提示
OtherSide 尚未正式宣布工作室关闭,但随着员工人数不足 10 人且没有后续项目计划,该工作室的长期生存前景确实不容乐观。

Thick as Thieves 的现状是如何造成的

问题在于:Thick as Thieves 所面临的困境远不止是该类型游戏受众小众的问题。该游戏在发布前经历了一次方向调整,这在玩家进入游戏之前就已经挫伤了部分潜在受众的积极性。Thick as Thieves 最初宣布为 PvPvE 体验,但在发布前不久,OtherSide 将重心转向了单人及双人合作模式。这种后期的定位转变,在玩家信任度方面很难挽回。

游戏发布时的定价为 $5,OtherSide 希望通过这一价格门槛降低准入门槛,积累足够大的玩家群体来支撑后续的内容开发。从理论上讲,这一逻辑是成立的。然而实际执行中,游戏在发布时仅提供了约四个小时的内容,且某些机制(特别是任务时间限制和撤离倒计时)让那些期待 Thief 系列现代精神续作的玩家感到失望。Steam 的玩家在线人数从未达到工作室所需的持续活跃度。

对于那些已经入手并希望深入体验的玩家,我们的 Thick as Thieves 新手攻略:涵盖潜行、装备及全部 16 个任务 依然是最好的入门指南。如果你想充分利用手中的工具获得优势,这篇 Thick as Thieves 幽灵流装备强度排行 详细解析了从 S 级到弃用级别的所有配置方案。

沉浸式模拟游戏的困境及其重要性

Nightdive 的 CEO Stephen Kick 今年早些时候直言不讳地指出:沉浸式模拟游戏只吸引“极少数小众群体”,往往无法达到发行商和投资者预期的销量数字。这并非什么新观点,但事实一再证明了这一点。Warren Spector 作为 Deus Ex 和原版 Thief 系列的奠基人之一,他联合创立 OtherSide 的初衷正是为了延续这一传统。连他的工作室都无法在商业上取得成功,这反映了当前市场环境令人不安的现状。

OtherSide 的上一部作品 Underworld Ascendant 也表现挣扎。两次尝试复兴沉浸式模拟游戏,两次都以商业失利告终。该类型游戏拥有忠实的粉丝群,但“忠实”并不总是意味着规模大到足以支撑工作室度过数年的开发周期。

游戏及其玩家的未来

OtherSide 尚未确认关闭日期,也没有宣布 Thick as Thieves 将立即停止支持。留守员工仍在进行游戏维护,这至少说明近期内仍会有更新。至于几周之后的情况,目前确实不明朗。

对于那些一直观望的玩家来说,$5 的定价使其成为体验 OtherSide 作品的低风险选择,即便它存在局限性。这款游戏确实有一些高光时刻,特别是对于那些重视潜行机制和基于装备解谜的玩家而言。如果你想深入挖掘游戏内容,我们完整的 游戏攻略库 涵盖了相关内容。

更宏观的局面则令人唏嘘。两周内 35 人失去了工作。一家由沉浸式模拟游戏界的两位传奇人物创立的工作室,如今的员工人数比大多数小型独立团队还要少。这个游戏类型需要更多的声音,而不是更少。

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July 5th 2026

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