"OtherSide 的基因建立在开发周期漫长的沉浸式模拟游戏之上," 一位工作室代表表示。"遗憾的是,近年来这一领域的发展空间正变得愈发严峻。"
这份声明虽然读起来令人沮丧,但却是目前 OtherSide Entertainment 处境最清晰的写照。这家 Thick as Thieves 背后的工作室在两周内进行了第二轮裁员,又有 18 名员工被解雇,目前仅剩不到 10 人在职。一位工作室代表证实,留下的员工正专注于 Thick as Thieves 的更新工作,并且“目前工作室没有开发任何未来游戏的计划。”

两周内 35 人离职
这一时间线极其残酷。就在这轮裁员的两周前,OtherSide 在取消了一个代号为 Argos 的内部项目后,刚刚裁掉了 17 名员工。现在又有 18 人离开。这意味着在两周内共有 35 人离职,这家曾经雄心勃勃想要全面复兴沉浸式模拟游戏的工作室,如今只剩下一个精简的骨干团队在维持运营。
该代表的声明并没有粉饰太平:尽管他们称 Thick as Thieves 发布后的反响令人鼓舞,但工作室“以目前的形式继续运营已不再是商业上可行的路径。”
Thick as Thieves 的现状是如何造成的
问题在于:Thick as Thieves 所面临的困境远不止是该类型游戏受众小众的问题。该游戏在发布前经历了一次方向调整,这在玩家进入游戏之前就已经挫伤了部分潜在受众的积极性。Thick as Thieves 最初宣布为 PvPvE 体验,但在发布前不久,OtherSide 将重心转向了单人及双人合作模式。这种后期的定位转变,在玩家信任度方面很难挽回。
游戏发布时的定价为 $5,OtherSide 希望通过这一价格门槛降低准入门槛,积累足够大的玩家群体来支撑后续的内容开发。从理论上讲,这一逻辑是成立的。然而实际执行中,游戏在发布时仅提供了约四个小时的内容,且某些机制(特别是任务时间限制和撤离倒计时)让那些期待 Thief 系列现代精神续作的玩家感到失望。Steam 的玩家在线人数从未达到工作室所需的持续活跃度。
对于那些已经入手并希望深入体验的玩家,我们的 Thick as Thieves 新手攻略:涵盖潜行、装备及全部 16 个任务 依然是最好的入门指南。如果你想充分利用手中的工具获得优势,这篇 Thick as Thieves 幽灵流装备强度排行 详细解析了从 S 级到弃用级别的所有配置方案。
沉浸式模拟游戏的困境及其重要性
Nightdive 的 CEO Stephen Kick 今年早些时候直言不讳地指出:沉浸式模拟游戏只吸引“极少数小众群体”,往往无法达到发行商和投资者预期的销量数字。这并非什么新观点,但事实一再证明了这一点。Warren Spector 作为 Deus Ex 和原版 Thief 系列的奠基人之一,他联合创立 OtherSide 的初衷正是为了延续这一传统。连他的工作室都无法在商业上取得成功,这反映了当前市场环境令人不安的现状。
OtherSide 的上一部作品 Underworld Ascendant 也表现挣扎。两次尝试复兴沉浸式模拟游戏,两次都以商业失利告终。该类型游戏拥有忠实的粉丝群,但“忠实”并不总是意味着规模大到足以支撑工作室度过数年的开发周期。
游戏及其玩家的未来
OtherSide 尚未确认关闭日期,也没有宣布 Thick as Thieves 将立即停止支持。留守员工仍在进行游戏维护,这至少说明近期内仍会有更新。至于几周之后的情况,目前确实不明朗。
对于那些一直观望的玩家来说,$5 的定价使其成为体验 OtherSide 作品的低风险选择,即便它存在局限性。这款游戏确实有一些高光时刻,特别是对于那些重视潜行机制和基于装备解谜的玩家而言。如果你想深入挖掘游戏内容,我们完整的 游戏攻略库 涵盖了相关内容。
更宏观的局面则令人唏嘘。两周内 35 人失去了工作。一家由沉浸式模拟游戏界的两位传奇人物创立的工作室,如今的员工人数比大多数小型独立团队还要少。这个游戏类型需要更多的声音,而不是更少。








