“这个世界对我们,以及对我个人而言,都意义非凡,”Overwatch 游戏总监 Aaron Keller 在社交媒体上发布了一系列感人至深的推文,以此纪念该游戏上线 10 周年。在游戏发布十年后的今天,Keller 不仅仅是通过游戏内活动进行庆祝,他还带领玩家们回到了这一切的起点。

十年的英雄选择

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浴火重生的 Project Titan
Overwatch 的起源是现代游戏史上最引人入胜的故事之一。2013 年,在 Blizzard 取消了其雄心勃勃的 MMO 项目(代号为 Project Titan)后,幸存下来的开发团队陷入了十字路口。Keller 的周年纪念推文揭示了该团队转型的速度之快。第 4 团队在 2013 年年中就开始着手开发后来成为 Overwatch 的项目,而 Keller 分享的第一张概念图甚至并非出自 Overwatch 本身。它来自团队在 Titan 被取消后立即探索的另一款游戏,虽然该项目从未发布,但显然埋下了种子。你可以在那些早期的草图中看到后来 Cole Cassidy 的影子,那个被废弃的项目与最终英雄形象之间的轮廓几乎没有变化。
团队将这个新项目代号命名为 Prometheus,并自称为 Prometheans。以那位为人类带来火种的泰坦来命名一个项目,在你们之前的项目 Titan 灰飞烟灭之后,这显得格外贴切。
六周、一次提案,以及一个改变态度的会议室
这里的时间线值得细细品味。第 4 团队仅用了几周时间就为 Overwatch 的构想准备了一份提案。Keller 将这份提案,特别是其中的角色设计,视为转折点。他将其描述为“会议室里的气氛从怀疑转变为兴奋”的时刻。考虑到 Overwatch 的角色阵容后来变得如此具有标志性,这完全在情理之中。这些角色设计足够出色,足以推销一个尚未完全成型的概念。
Overwatch 于 2016 年 5 月 24 日上线,但第 4 团队在 2013 年年中就开始了开发工作,这意味着该游戏在玩家接触到它之前,已经经历了近三年的制作周期。
此后,团队专注于基础工作:角色和环境比例、战斗手感,以及那些定义游戏易读性的细微但关键的细节。Keller 强调的早期工作之一是对屏幕上低生命值显示效果的研究。这种思维方式,即在不干扰 UI 的前提下清晰传达信息的执着,成为了 Overwatch 的标志性品质之一。当你受到伤害时屏幕的色调变化、提示附近有终极技能正在充能的音效、从不显得突兀的生命值条,这些都不是偶然发生的。

Anubis:第一张真正的地图
纸面地图与第一个真正的关卡
Keller 还回顾了早期的地图开发过程。在引擎准备好之前,团队花了几个月的时间在纸上工作,为最终成为游戏中最具辨识度的地点原型进行布局设计。King's Row 出现在那些早期的草图中,并已初具雏形。Anubis 也是如此,Keller 指出,在引擎从 Project Titan 的残骸中重建后,它成为了第一张真正构建出来的地图。
关于 Anubis 的细节虽小却意义重大。这张成为团队第一个功能性测试环境的地图,从长远来看或许不是最华丽或最受喜爱的,但它却是构建其他一切内容的基石。
十年的韧性
除了怀旧之情,Keller 的推文还捕捉到了 Overwatch 的身份是如何在压力下锻造出来的。这款游戏诞生于项目取消、仓促的提案以及必须从零开始重建的引擎之中。它能够以当时最精致的 射击游戏 之一的身份上线,足以说明该团队所取得的成就。
Keller 在推文结尾表达了真挚的温情:“我非常感谢我们的社区,感谢过去、现在和未来的玩家。我衷心希望 10 年后,我们能共同庆祝下一个十年。”
10 周年庆典仍在进行中,第 4 团队将继续为游戏内活动添加内容和奖励。如果你正准备回归游戏,或想了解游戏中的一切新动态,Overwatch 攻略中心 将为你提供最新的英雄、技能和活动资讯。








