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Palworld负责人:因玩家抵制,Pocketpair将不使用AI技术

Palworld负责人John Buckley表示,Pocketpair不使用生成式AI,主要原因是玩家对此持抵制态度,且内部艺术家更倾向于亲力亲为。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新于 Jun 18, 2026

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游戏界关于生成式AI的争论愈演愈烈,而全球最热门的生存游戏之一如今明确了自己的立场。Palworld 的开发商 Pocketpair 表示他们不会使用生成式AI。发行与传播负责人 John Buckley 表示,原因非常简单:玩家不想要,而美术团队也不需要。

玩家的定论已出

Buckley 直言不讳地表示:“玩家不想要。如果玩家不想要,那还有什么好说的呢?这根本没什么可讨论的。”

值得注意的是,对于一家过去一年一直处于舆论风口浪尖的工作室来说,这种态度相当令人耳目一新。Pocketpair 此前曾多次辟谣,否认在制作 Palworld 的生物或资源时使用了生成式AI。而 Buckley 现在更进一步,确认该工作室完全摒弃了生成式AI。

时机至关重要。在本月的 Summer Game Fest 上,包括复刻版《Crazy Taxi》和最新《Tomb Raider》在内的多款游戏,在遭遇玩家抵制后不得不公开回应其AI使用情况。Steam 商店页面强制要求的AI披露标签,已经让生成式AI成为了许多核心玩家群体眼中的“雷区”。

真正热爱创作的美术师

除了玩家的反馈,Buckley 还指出了一个更直接的原因:Pocketpair 的内部团队根本不想把工作交给算法。“我们内部有很多美术师,”他说,“他们喜欢亲力亲为。没理由为了让AI代劳而裁掉他们。这看起来毫无意义。”

这种观点值得深思。这并非一家工作室因公关风险而被迫抵制AI,而是 Pocketpair 真正负责创意工作的员工们根本不需要它。

重要提示
Buckley 的评论特指用于美术和资源创作的生成式AI。对于AI辅助编程工具,他的态度则较为保留,认为该领域的开发讨论仍有空间。

Buckley 还提到了他在 Steam Next Fest 上的观察,这是一个成千上万开发者发布可玩 Demo 的季节性活动。他注意到最近的活动中,AI生成的资源和宣传图越来越多,而他的反应与玩家们的呼声如出一辙。“即使是我这个业内人士,也会产生一种本能的排斥感,‘呃,为什么?你的游戏其他部分看起来挺好的,真的有必要……吗?’”

“真实性市场”与未来展望

Buckley 此前曾提出过“真实性市场”的概念,即工作室主动强调其游戏完全由人类制作。随着AI生成内容的泛滥,他认为这将成为一个卖点。目前,已经有开发者在新闻稿和商店页面中主动声明,其产品制作过程中未涉及任何AI。

他对于未来趋势的看法值得关注。“我不知道我们是否真的需要开始声明这是 100% 人类制作的。我认为大家应该默认游戏就是人类制作的,除非另有说明。如果最终变成那样,我觉得有点反乌托邦。我们不得不贴上 Steam 免责声明:‘本游戏由人类制作。’这想起来确实有点悲哀。”

他也承认全球各地的市场情况并不统一。一些市场,尤其是东亚地区,似乎对尝试生成式AI工具更为开放。《Stellar Blade》开发商 Shift Up 的 CEO 就曾公开表示,AI可以帮助韩国开发者在人力规模上与中国和美国的工作室竞争。Buckley 认为,在未来两到三年内,这些地区态度与西方玩家情绪之间的冲突将会加剧。

目前,Pocketpair 的立场非常明确,而 Palworld 的玩家社区正是促成这一决定的直接原因。大多数玩家在讨论中忽略的一点是,像 Pocketpair 这样的工作室并非在进行某种哲学上的抗争,而是在做务实的考量:玩家发声了,美术团队同意了,且账算得过来。对于 Pocketpair 的后续计划,Palworld 攻略合集 将为你提供游戏中已有的所有内容。

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运营主管

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