Grinding Gear Games 在 Path of Exile 2 中堆叠天赋树的方式,正如大多数开发者堆叠补丁说明一样,而 0.5.4 版本更新正是这一理念的最新证明。本周发布的该补丁新增了与 Runes of Aldur 赛季绑定的全新 Atlas Passive Tree,并带来了一项意义重大的游戏体验优化,让玩家在游戏初期就能更容易获得暗金装备(Uniques)。
围绕 Expedition 构建的新天赋树
0.5.4 版本中新增的 Atlas Passive Tree 包含 24 个天赋点,全部围绕作为 Runes of Aldur 赛季核心的 Expedition Encounters 设计。考虑到 Expedition 在当前赛季循环中的核心地位,这一侧重点合情合理,天赋点通过被动增益和主动机制选择的结合体现了这一点。
关键在于:并非每个天赋点的作用都相同。有些可以增加你在地图中触发 Expedition Encounters 的频率。另一些则让你能找到额外的 Remnants,从而改变你处理每次遭遇战布局的方式。游戏总监 Jonathan Rogers 在开发者概览中介绍了几个示例,其中包括一位名为 Farrow 的新商人,他会根据你投入的天赋点出售不同类型的全新通货。这种多变性是有意为之,也非常符合 Grinding Gear Games 的一贯风格。
该天赋树的设计旨在让玩家既可以选择被动属性加成,也可以选择更主动的玩法转变。在投入天赋点之前,你需要考虑当前流派(build)的实际需求,因为这些选择会带来截然不同的发展方向。
暗金装备不再受限于后期等级要求
0.5.4 版本中影响更广泛的改动是暗金装备(Uniques)处理等级缩放的方式。现在,提供新技能的暗金装备如果你的角色尚未达到预期的等级门槛,其强度将会自动下调,而不是直接无法使用。Rogers 称这些装备实际上将低等级角色拒之门外是一种“真正的遗憾”,而解决方案很简单:游戏现在会根据你的当前等级对它们进行缩放。
Rogers 的原话很好地总结了这一点:“这应该能让大量流派在游戏更早阶段就能投入使用。”
对于一款以流派多样性为核心吸引力的游戏来说,这绝非小事。以前必须等到游戏后期才能尝试某些提供技能的暗金装备的玩家,现在可以在游戏流程的更早阶段就开始测试这些组合。对于任何阅读过我们 PoE 2 Patch 0.5 Return of the Ancients 完整攻略的玩家来说,这一改动自然地融入了让游戏进程不再那么令人受挫的整体优化工作中。
全新的 Orbs of Sacrifice 及其作用
0.5.4 版本还引入了几种全新的 Orbs of Sacrifice,其作用是移除附着装备上的一个随机词缀,以换取一次堆叠的腐化效果。你需要通过击败 Atrizi 来获得它们,这本身就是一项挑战。该机制带有强烈的混乱色彩,因为被移除的词缀是随机的,这使得结果不可预测。
这种系统会吸引那些喜欢在装备上“赌一把”的玩家,但也会让其他人感到沮丧。这种权衡是真实存在的:你可能会失去一个想要保留的词缀,也可能会获得一个大幅提升装备强度的腐化效果。这是设计上的高方差体现。
0.5.4 之后的内容
Rogers 确认 0.5.4 是“一段时间内”的最后一个大型补丁,下一次更新预计将对游戏系统进行进一步调整。考虑到 Runes of Aldur 赛季期间的更新节奏,下一个补丁将会有很多值得期待的内容。
对于想要在下一次更新前做好准备的玩家,Path of Exile 2 攻略合集涵盖了从升华天赋树(Ascendancy trees)到 Kalguuran Gems 的所有内容,在下一轮改动落地之前,值得将其加入书签。








