这份由GameDevReports发布的双周报告回顾了2025年8月27日至9月9日期间PC、主机和移动游戏领域的重要里程碑,包括销量数据、收入、玩家参与度以及会议活动。
PC和主机游戏
Void Interactive报告称,《Ready or Not》在主机平台销量突破300万份,使该项目在所有平台的总销量达到1300万份。在过去六个月中,CD Projekt Red的《赛博朋克2077》在“往日之影”扩展包的推动下,创造了7220万美元的收入,而《巫师3》及其扩展包则带来了1710万美元的收入。与去年同期相比,这两个项目的收入均增长了2%。

PC、主机和移动游戏里程碑
《黑神话:悟空》销量达10万份
据官方渠道消息,《合金装备Delta:食蛇者》在发售首周销量突破100万份,《战争机器:重装上阵》销量也突破100万份,标志着该系列首次登陆PlayStation主机。《The King is Watching》在发售一个半月内售出30万份。根据Alinea Analytics的数据,《黑神话:悟空》在Xbox平台发售初期销量约为10万份,考虑到其在所有平台上的总销量已超过2500万份,这个数字相对较小。
《空洞骑士:丝之歌》进入Steam同时在线玩家数前20名,峰值略高于58.7万,成为2025年第二高的同时在线人数,仅次于《怪物猎人:荒野》。VG Insights报告称,《卧龙:苍天陨落》在登陆Xbox Game Pass的第一个月内吸引了280万玩家,这反映的是玩家参与度而非销量。即将推出的游戏也引起了早期关注,《英雄无敌:旧时代》被添加到超过75万个愿望单中,而受《哥特王朝》启发的《Of Ash and Steel》也达到了20万个愿望单。

PC、主机和移动游戏里程碑
移动游戏
移动游戏持续创造可观收入。《恋与深空》在App Store和Google Play上线19个月后,总收入突破7.5亿美元。根据AppMagic的数据,该游戏在2024年新发行的移动游戏中排名第二,首年收入超过4亿美元,仅次于《地下城与勇士:移动版》。《赛马娘:漂亮德比》在上线前两个月内从国际市场获得了4680万美元的收入,占总收入的57%。尽管日本仍然是主要市场,但同期美国市场增长迅速。

PC、主机和移动游戏里程碑
《影之诗:超越世界》收入达3000万美元
《影之诗:超越世界》在上线首月收入超过3000万美元,其中90%的收入来自日本,并在App Store和Google Play下载量达到120万次。《权力的游戏:传奇》在上线首年收入2400万美元,并在14天内达到首个100万。2025年8月28日发布的《命运:崛起》在App Store上线六天内下载量突破100万。发行商FreePlay报告称,其所有游戏的下载总量已达到20亿次。

PC、主机和移动游戏里程碑
Roblox和行业会议
Roblox同时在线玩家数创下新纪录,达到4740万。该平台最新流行的创作《Steal a Brainrot》为玩家参与度的提升做出了贡献。2025年科隆游戏展报告称,来自128个国家的35.7万张门票被激活。组织者指出,每日门票数量可能高估了独立参会者的人数,但此次活动仍然是今年最大的游戏展会之一。
总结
最新数据显示,游戏行业持续稳健增长,传统PC和主机游戏以及移动游戏均表现强劲。Roblox等用户生成内容平台持续吸引大量玩家,而行业活动也保持着其重要性。总体而言,这些数据表明市场健康,为开发者和发行商提供了多样化的机会。以下是报告中提及的所有游戏列表:
- Ready or Not
- Cyberpunk 2077
- The Witcher 3
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
- Gears of War: Reloaded
- The King is Watching
- Black Myth: Wukong
- Hollow Knight: Silksong
- Monster Hunter Wilds
- Wuchang: Fallen Feathers
- Heroes of Might & Magic: Olden Era
- Of Ash and Steel
- Love and Deepspace
- Dungeon & Fighter: Mobile
- Uma Musume: Pretty Derby
- Shadowverse: Worlds Beyond
- Game of Thrones: Legends
- Destiny: Rising
- Roblox
- Steal a Brainrot (Roblox creation)






