Schedule 1 以一款由小型团队制作、售价 19.99 美元的模拟毒品交易游戏推出,并成为当年最受欢迎的 PC 游戏之一。这个故事在 REPO、Peak 和 Palworld 等游戏中反复出现,现在已经清晰地体现在数据中了。
分析公司 Newzoo 发布了其 2026 年 PC 和主机游戏报告,其中最引人注目的发现之一是,在发布时售价低于 30 美元的游戏方面,PC 玩家的花费方式与 PlayStation 和 Xbox 玩家截然不同。根据 Newzoo 的发现,这一差距非常显著且正在扩大。
差距背后的数据
自 2022 年以来,所有三个平台的 30 美元以下游戏销量都有所增长。从百分比来看,PC 增长了 40%,PlayStation 增长了 50%,Xbox 增长了 35%。这些数字表面上看起来差不多。然而,实际的支出总额讲述了一个截然不同的故事,PC 远远领先于两个主机平台。
这里的关键在于驱动支出的因素。在 PlayStation 和 Xbox 上,30 美元以下的市场主要由过往作品主导,即数字商店中打折的老游戏。而在 PC 上,新发布的游戏是引擎。根据 Newzoo 的数据,自 2022 年以来,PC 上新发布的 30 美元以下游戏销量增长了 156%。这并非是折扣购物者在促销期间清空愿望单,而是全价、首发购买的廉价游戏。
各平台畅销榜揭示的信息
Newzoo 对 2025 年各平台 30 美元以下游戏收入排名前五的游戏进行的细分,使这种对比更加具体。Minecraft 和 Dead by Daylight 出现在所有三个平台的前五名中,这与其规模和安装基数相符。然而,PC 榜单的其余三个位置被 Schedule 1、REPO 和 Peak 占据,这些都是在 Steam 上诞生的近期爆款。
这些前五名收入的分布同样具有启发性。在 PlayStation 和 Xbox 上,Minecraft 的收入是第二名游戏的 triple 以上。而在 PC 上,Schedule 1 实际上超越了 Minecraft 位居榜首,REPO 也仅以微弱劣势落后于 Minecraft。主机平台的 30 美元以下市场基本上是一个以 Minecraft 为主导,并带有长尾效应的市场。而 PC 版本在多个游戏中都具有真正的竞争力。
Newzoo 在此部分的数据涵盖了六个市场:美国、英国、德国、法国、西班牙和意大利。其他地区的结果可能会有所不同。
为什么 Steam 持续推出这些爆款游戏
这部分原因在于可发现性。Steam 的算法、队列系统、愿望单机制和评论可见性,都让小型游戏有机会在没有营销预算的情况下找到受众。像 TCG Card Shop Simulator 或 Lethal Company 这样的游戏可以通过口碑传播和 Steam 自身的推荐引擎脱颖而出,而这在主机商店中是无法实现的。
此外,还有平台独占的因素。Schedule 1 完全没有在 PlayStation 或 Xbox 上推出。许多早期访问的爆款游戏也是如此。它们在 PC 上发布,在 PC 上积累受众,其中许多游戏从未登陆主机平台,因为主机平台的移植成本、认证流程和较弱的商店可发现性,使得小型开发者在计算成本时更加困难。
正如 Newzoo 的完整发现所详述的,30 美元及以下的价位正在积极重塑 PC 上的支出流向,仅在 2025 年,该价位的新发布游戏就占据了 PC 游戏总支出的 9%。
廉价爆款的不断涌现
从历年的 30 美元以下 PC 新发布游戏榜单来看,这一趋势已经持续了一段时间。2023 年带来了 Lethal Company、BattleBit Remastered、Dave the Diver、Party Animals 和 Dredge。2024 年则加入了 Palworld、Path of Exile 2、Enshrouded、Sons of the Forest 和 TCG Card Shop Simulator。这些游戏中的每一个都催生了模仿者、类型热潮和后续的爆款,从而维持了这个循环。
Newzoo 的结论很直接:“30 美元以下的新发布游戏正在重塑 PC 市场,每年吸引玩家越来越多的支出份额。”对于独立开发者和小型工作室,如 Capcom 的过往作品团队,或以可负担价格发布实验性游戏的发行商来说,这是一个关于 PC 玩家的注意力和金钱实际流向何处的有意义的信号。
随着 GTA 6 尚未确认登陆 PC,以及主机发行商将其最重磅的游戏推向 70-80 美元的价格点,Steam 上 30 美元以下的市场预计将持续增长。下一个 Schedule 1 可能已经躺在某个玩家的早期访问队列中了。







