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Phantom Blade Zero开发商拒绝AI视觉技术,坚持艺术家创作意图

S-Game工作室公开声明Phantom Blade Zero未使用Nvidia的AI技术,以维护艺术创作初衷,并回应了此前关于NPC面部畸变的争议。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新于 Jun 5, 2026

Phantom Blade Zero's kung fu combat ...

S-Game Studio 于 4 月 10 日正式表态,拒绝在 Phantom Blade Zero 中使用 AI 视觉技术。此前,这款备受期待的动作 RPG 游戏出现在了 Nvidia 的支持列表上,计划支持备受争议的 DLSS 5 超分辨率技术。此次声明的时机非常刻意,因为 DLSS 5 刚因其生成的 NPC 面部扭曲、过度平滑而在网上遭到玩家群体的广泛嘲讽,被戏称为“AI 烂脸”(slopface)。

S-Game 为何必须发声

实际上,Phantom Blade Zero 并未演示过运行 DLSS 5 的效果。问题在于,该游戏出现在了 Nvidia 的官方博客中,被列为未来支持该功能的名单之一,而该功能目前仅限于 GeForce RTX 5090 硬件。鉴于玩家社区对 DLSS 5 处理角色面部效果的强烈抵触,仅是这种关联就足以让 S-Game 陷入尴尬的境地。

工作室并没有发布模棱两可的免责声明,而是直接给出了明确的回应。Phantom Blade Zero 中的角色模型均由真人 3D 扫描构建而成。中英文配音都经过了精雕细琢。游戏中的武器在转化为游戏美术资源之前,甚至由现实中的铁匠进行了物理复刻。

“我们不会使用任何可能改变艺术家原始创作意图的 AI 视觉技术,” Phantom Blade Zero 官方 X 账号声明道。声明继续写道:“我们坚信,人类的艺术创作不仅仅是创造价值的手段,它本身就是价值所在。”

引发声明的 DLSS 5 争议

Nvidia 的 DLSS 5 在技术演示展示了其 AI 帧生成和超分辨率技术会导致面部出现恐怖谷效应和过度处理感后,引发了尖锐的批评。这种抵制不仅限于玩家群体,据报道,行业内的游戏开发者也对该技术如何破坏精心制作的角色美术表示了不满。

对于像 Phantom Blade Zero 这样凭借手工打造的视觉风格和独特的功夫动作体验建立起口碑的游戏来说,即使与这种 AI 输出产生哪怕一点关联,也是一个严重的问题。该游戏的吸引力部分源于其独特性:每种武器类型都有量身定制的连招系统、传统的剑术机制,以及一种与表面上被拿来比较的“类魂”游戏截然不同的美学风格。

危险

Nvidia 官方博客曾将 DLSS 5 列为 Phantom Blade Zero 的支持功能,但 S-Game 并未确认是否会实际应用该功能。工作室的声明强烈暗示他们不会这样做。

这对 9 月 6 日的发售意味着什么

Phantom Blade Zero 计划于 9 月 6 日发售,S-Game 显然非常看重在发售窗口期前维护游戏的品牌形象。工作室的声明将整个项目定义为纯粹的匠心之作,而非仅仅是一个堆砌了现有技术优化的商品。

“S-GAME 不仅仅是雇佣了一群开发者来制作游戏;相反,在追求打造一支卓越且充满激情的团队的过程中,我们决定制作一款让团队中每个人都深感自豪的游戏,”声明中写道。

这种定位至关重要。Phantom Blade Zero 凭借其战斗设计和视觉风格已经积累了极高的玩家期待。任何可能破坏这种形象的因素,哪怕是玩家眼中与“AI 垃圾内容”挂钩的技术合作,都是 S-Game 绝不愿承担的风险。

DLSS 5 引发的风波仍在行业内持续发酵,随着 Nvidia 进一步推广该功能,未来可能会有更多开发者不得不澄清立场。对于关注 Phantom Blade Zero 发售进度的玩家,请持续关注最新的游戏资讯,随着 9 月发售窗口的临近以及更多游戏最终版本的细节流出,我们将为您带来后续报道。

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