索尼在 Phantom Blade Zero 的 State of Play 直播中开启了评论功能,但这显然是一个错误的决定。
Phantom Blade 0 是由开发商 S-Game 打造的一款快节奏动作游戏,本应是此次发布会的焦点。然而,YouTube 和 Twitch 的聊天室瞬间被“无盘不买”的言论刷屏,淹没了所有关于游戏本身的理性讨论。考虑到当前的舆论环境,这种抗议完全在预料之中,但索尼还是执意开启了直播评论。

掩盖了游戏发布内容的评论
“有实体版我才会买,”直播聊天室里的一条评论写道。“哇!看起来很棒,但如果有光盘会更好!所以请务必推出实体版,”另一位玩家说道。还有一位观众的关注点完全不同:“Donnie Yen 会出现在光盘里吗?”
这一切与 S-Game 或 Phantom Blade Zero 本身毫无关系。这款游戏只是索尼与玩家群体之间更大矛盾的最新牺牲品——索尼此前决定从 2028 年 1 月起停止为新游戏生产实体光盘,这引发了玩家的强烈不满。
抵制活动究竟是什么样
这种反弹已经酝酿了数月,现在终于演变成了具体的行动。X 平台上的 Does It Play? 账号呼吁进行一场全面的“PSBlackout”抵制活动,时间从当地时间 8 月 23 日晚上 7:00 开始,持续到当地时间 8 月 30 日晚上 7:00。该帖文在平台上的浏览量已超过 200 万次。
此次行动的诉求不仅限于光盘问题。支持抵制的声明列举了一系列加剧不满的因素,包括工作室关闭(如 Bluepoint)、“误导性的服务型游戏策略”、对 PS VR2 的放弃,以及 Twisted Metal、SOCOM、Sly Cooper 和 Resistance 等经典系列的缺席。声明称,停止实体光盘发行“感觉是压死骆驼的最后一根稻草”。
抵制活动要求玩家在七天内注销账号或完全关闭主机,旨在从经济上打击索尼的平台,同时正如组织者所言,对第三方发行商和开发商的影响降至“最低”。
索尼的立场:数据说话
索尼已经直接回应了这些反弹,其回应的核心逻辑是:数据支持这一决策。该公司最新的财务报告显示,PS4 和 PS5 平台全游戏软件的82% 数字版下载比例。此外,2026 年至今,在美国仅有七款 PlayStation 游戏的实体销量超过 10 万份,而在截至 7 月 11 日的一周内,仅有两款游戏的实体销量超过 1 万份。
财务逻辑非常直观。对于通过 PlayStation Store 销售的数字版第一方游戏,索尼保留 100% 的收入。而对于同一游戏的实体版,大约 30% 会支付给零售商,约 5% 用于制造,索尼最终只能获得约 65%。对于第三方数字版销售,索尼抽取 30% 的分成,而实体版仅收取约 15% 的授权费。
索尼高管承认社区存在“强烈意见”,但表示他们认为这对业务现在和未来都不会产生负面影响,因此不会撤回该决定。
行业声音的加入
在全面数字化转型方面,索尼并不孤单。Take-Two 总裁 Strauss Zelnick 最近为不发行 GTA 6 实体版的决定进行了辩护,他将光盘发行比作黑胶唱片,并认为对于大型游戏而言,实体版“对消费者来说确实没有意义”。
英国数字娱乐与零售协会 (ERA) 则持相反观点,称索尼的政策是“企业便利性战胜了消费者选择权”。
分析师们在一点上达成了一致:索尼不太可能改变方针。在主机硬件成本上升、单位销量预期下降的情况下,全面数字化可以提高利润率。
这对 Phantom Blade Zero 意味着什么
Phantom Blade Zero 计划于 2026 年 10 月 29 日在 PS5 和 PC 平台发布。游戏本身看起来确实非常有潜力,S-Game 在此事件中并无过错。但随着抵制活动即将开始,且索尼的光盘政策依然稳固,预计任何与 PlayStation 相关的内容评论区在未来一段时间内仍将保持嘈杂。
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