Obsidian Entertainment 正在为 Pillars of Eternity 带来一次重大更新。该工作室宣布,全新的回合制战斗模式将于 11 月 5 日开启公开测试,让玩家有机会以全新的方式体验游戏中的战术遭遇战。随公告一同发布的预告片展示了这种新模式下战斗系统的运作方式。
Pillars of Eternity 最初于 2015 年发布,是一款以小队为基础的战术 RPG,其核心设计围绕“即时暂停”战斗系统——这一系统定义了该游戏的战略节奏。回合制玩法的加入是该作自发布以来最大的改动之一。这也反映了回合制战斗在 RPG 游戏类型中日益增长的受欢迎程度,特别是在 Baldur's Gate 3 取得巨大成功之后。

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基于社区反馈的改动
这一新模式建立在 Obsidian 从 Pillars of Eternity II: Deadfire 回合制战斗实现过程中所积累的经验之上。此更新版本旨在提供更流畅的节奏和更具深度的玩家决策。
战斗顺序现在取决于每个角色的速度属性。这一改动提升了那些在即时战斗场景中重要性较低的属性的地位。Obsidian 还重做了切换武器和使用药水等动作的运作方式。这些现在被视为自由动作,但为了保持平衡,每个角色每回合只能执行一次此类动作。
战斗节奏也得到了优化。遭遇战的设计旨在让战斗更具决定性,整体伤害输出有所提高,从而加快战斗节奏。
模式间的完全灵活性
此次更新的一个关键点在于新模式的易用性。玩家可以在开启新战役时选择回合制战斗模式,但玩家并不会被锁定在这一选择中。在游戏设置菜单中,玩家可以随时在“即时暂停”模式和回合制模式之间进行切换。
Obsidian 正在探索通过 UI 开关来实现更快捷、更方便的模式切换。工作室尚未提供测试版的结束日期。更新将持续进行,直到该功能准备好成为游戏的永久组成部分。
Pillars of Eternity 的未来
两部 Pillars of Eternity 作品的总监 Josh Sawyer 最近讨论了潜在的 Pillars of Eternity 3 的发展方向。虽然目前尚未正式开发,但 Sawyer 指出,未来的任何续作都可能转向全 3D 呈现,这在一定程度上受到了 Baldur's Gate 3 的市场反响和影响。
Obsidian 继续在这些更新之外扩展 Pillars of Eternity 的世界观。今年早些时候,该工作室发布了 Avowed,这是一款发生在同一宇宙中的动作 RPG。尽管游戏类型不同,但这加强了 Obsidian 对该世界观的投入,并可能影响未来作品的演变。
常见问题解答 (FAQs)
回合制模式测试何时开始?
测试将于 11 月 5 日开始。更新上线后,玩家即可选择进入回合制模式。
玩家必须开启新游戏才能使用回合制模式吗?
不需要。回合制模式可以在现有的存档中通过选项菜单激活。
玩家可以在即时战斗和回合制战斗之间切换吗?
是的。玩家可以随时更改模式,工作室正在探索通过 HUD 开关让切换变得更加简单。
该模式是永久的还是临时的?
该模式目前处于测试阶段。Obsidian 计划根据反馈进行更新,并最终将其永久加入游戏中。
Pillars of Eternity 3 会使用回合制战斗吗?
目前尚未确认有第三部作品,但总监 Josh Sawyer 表示,如果 Pillars of Eternity 3 能够实现,它可能会采用 3D 格式并从 Baldur's Gate 3 中汲取灵感。








