由 Proof of Play 开发的链上航海主题 RPG 游戏 Pirate Nation 已正式宣布停运。开发团队通过 X 平台发布公告,确认游戏及其专属链 Apex 和 Boss 将在 30 天内停止运营。做出这一决定是因为该项目面临玩家数量低迷,以及维护两条独立区块链网络的高昂成本等困境。
此次停运标志着这一结合了角色扮演游戏机制与区块链技术项目的终结。尽管拥有核心玩家群体和不断演进的游戏内生态,Proof of Play 仍认定继续运营已不再具备财务可行性。团队强调,这一决定是出于对可持续性的考量,而非社区缺乏热情。

Pirate Nation 宣布停运
Pirate Nation 宣布停运
在公告中,Proof of Play 团队在感谢玩家忠诚度的同时,也承认了维护该项目所面临的经济挑战。游戏的核心功能和机制计划整合至 Abstract 上的 Proof of Play Arcade,未来可能会在其他链上重新利用。
作为停运的一部分,游戏将开启一场最终活动,允许玩家销毁游戏内资产以换取 Plunder Certificates,这些凭证未来可能提供奖励。$PIRATE 代币将继续存在,但其在生态系统中的作用将发生改变。Founder's Pirates NFT 将在获得最后一笔 $PIRATE 分配后,转型为社区身份标识 NFT,不再享有后续代币申领权益。
Proof of Play 联合创始人兼产品负责人 Adam Fern 对此次停运进行了反思,称这是他职业生涯中最艰难的决定之一。Fern 指出,尽管投入了数年时间开发,但 Pirate Nation 很难实现大众市场的成功。他强调,优先考虑财务可持续性必须做出艰难的选择,即使这些选择在社区中并不受欢迎。

Pirate Nation 宣布停运
Play-to-Earn 与 $PIRATE 代币
此次停运之前,Pirate Nation 的奖励系统已经历过多次调整。7 月,Proof of Play 宣布停止 Infinite Tides 活动模式的 $PIRATE 代币产出,理由是玩家利益与项目的长期愿景不符。首席执行官 Amitt Mahajan 将传统的边玩边赚 (P2E) 模式描述为存在根本性缺陷,认为该模式将短期财务激励置于真正的玩家参与度之上。
Fern 进一步解释称,P2E 将游戏变成了苦差事,而非一种愉快的体验。这种模式虽然创造了短暂的参与高峰,但最终导致日活跃用户减少,并给代币价值带来了下行压力。尽管部分玩家支持向可持续代币经济转型,但其他人则感到失望,尤其是那些在旧奖励结构下进行过氪金或投入游戏资产的玩家。

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社区反应与争议
Pirate Nation 社区对此反应不一。一些玩家称赞了团队的透明度以及向 Arcade 平台的转型。另一些玩家则批评了第三赛季奖励的处理方式,该赛季涉及 180 天的归属期以及基于 VIP 通行证持有的限制。这些措施导致超过 1000 万枚 $PIRATE 代币被销毁,约占总供应量的 1%。
Web3 评论家 Daniel Droege 称这一过程具有误导性,认为在赛季结束前,玩家并未充分获知资格要求或归属规则。这加剧了部分社区成员的挫败感和怀疑态度,凸显了平衡区块链奖励与玩家预期之间的挑战。

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结语
尽管 Pirate Nation 即将终结,但 Proof of Play 将继续运营,并将重心转向 Arcade 平台。公司计划开发更小、模块化的游戏,强调易上手和趣味性,而非加密原生功能。目标是创造既盈利又好玩的产品,同时让区块链元素在后台运行,而不直接影响用户体验。
团队希望通过 Arcade 平台简化 Proof of Play 生态系统,同时保留 $PIRATE 代币的价值和效用。通过整合资源并精简策略,Proof of Play 旨在构建一个可持续的 Web3 游戏环境,将长期的社区和玩家参与度与财务稳定性保持一致。







