Pitch 平台 Pitchify 推出了一项名为 Pitch Direct 的新服务,旨在简化游戏开发者与发行商之间的对接流程。该系统根据明确的准则将项目与发行商进行匹配,摒弃了传统投稿流程中的繁琐干扰,让开发者能更轻松地为自己的游戏找到合适的发行伙伴。

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系统运作方式
使用 Pitch Direct 的发行商会预先列出其投稿要求:预算范围、目标平台、开发周期以及偏好的游戏类型。开发者可以浏览这些规格说明,并直接向需求与项目相符的发行商进行推介。这取代了以往那种依赖冷邮件和行业活动的旧模式,因为旧模式往往让那些拥有行业人脉的开发者占据优势,而非真正拥有最强项目的开发者。
该平台内置了项目管理和沟通功能。通过 CRM 工具、搜索筛选器和直接消息功能,开发者和发行商无需在电子邮件和电子表格之间来回切换,即可追踪投稿进度并协调后续事宜。其目标是在减少行政工作的同时,通过帮助开发者精准对接真正有需求的发行商,从而提高投稿质量。
目前,该服务已经吸引了一批实力雄厚的发行商阵容。Curve Games、Team17、Green Man Gaming、Kando Factory、Excalibur Games、Super Rare Games、Miniclip、Rainy Frog 以及 Kwalee 均已加入。
让发行渠道不再仅凭“人脉”
Pitchify 的联合创始人 Gina Jackson 和 Matt Spall 构建 Pitch Direct 的初衷,是为了解决游戏发行领域的一个结构性问题:长期以来,获得发行机会往往偏向于那些拥有合适人脉或地理位置靠近发行商办公室的开发者,而未必是拥有最优秀项目的开发者。Jackson 指出,行业内部知识和人脉关系往往比推介项目的实际质量更为重要。
通过将投稿标准公开化和标准化,该平台将重心转移到了游戏是否符合发行商的实际需求上。发行商可以减少处理那些不匹配的推介所耗费的时间,从而将更多精力投入到评估符合其规格要求的项目上。
这对开发者和发行商意味着什么
Pitch Direct 顺应了游戏行业向数字化平台转型、使业务流程规范化的趋势。对于那些身处主要行业中心之外或缺乏既定人脉网络的开发者来说,他们将从中受益最大,因为该系统是基于项目的价值和契合度而非提交者身份来进行评估的。发行商则能获得更高效的发现流程,并减少在行政筛选上花费的时间。
这种结构化的方法可能会改变开发者对发行商对接的看法,尤其是对于刚起步的开发者而言。通过优先考虑透明度和可及性,该服务开启了许多在以往依赖人脉的模式下可能无法触及的机遇。
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常见问题解答 (FAQs)
什么是 Pitch Direct?
Pitch Direct 是 Pitchify 提供的一项服务,允许游戏开发者使用明确定义的投稿准则(包括预算、类型、平台和开发周期)直接向发行商推介项目。
哪些发行商正在使用 Pitch Direct?
目前的参与者包括 Curve Games、Team17、Green Man Gaming、Kando Factory、Excalibur Games、Super Rare Games、Miniclip、Rainy Frog 和 Kwalee。
Pitch Direct 如何帮助开发者?
该平台让开发者能够识别出需求与自身项目相匹配的发行商,从而提高推介成功率,并减少在不匹配的投稿上浪费精力。
Pitch Direct 提供哪些工具?
Pitch Direct 包含 CRM 工具、搜索筛选器以及开发者与发行商之间的直接消息功能,以简化沟通和投稿追踪流程。
Pitch Direct 是否会取代传统的社交网络?
是的。该服务以透明的、基于准则的流程取代了非正式的、以人脉为驱动的社交方式,该流程根据项目的质量和契合度进行评估,而非依赖内部关系。
谁创立了 Pitchify?
Pitchify 由 Gina Jackson 和 Matt Spall 共同创立,旨在使游戏发行流程更加易于访问且透明化。








