Pixels Reveals Updates on Tokenomics

Pixels 披露代币经济学更新

阅读 2025 年 6 月 25 日 Pixels AMA 回顾,了解代币经济学调整、第三章开发、web3 与 web2 整合策略,以及游戏生态系统的未来更新。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Pixels Reveals Updates on Tokenomics

Pixels 团队(Heidi Christine 和 Luke Barwikowski)于 2025 年 6 月 25 日举行的 AMA 活动,全面更新了游戏的发展方向,涵盖了代币经济学调整、生态系统计划和即将到来的游戏玩法变更等一系列主题。此次讨论让社区对当前的开发阶段、正在解决的挑战和未来的步骤有了更清晰的认识。

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代币经济学和游戏循环的现状

AMA 的主要焦点之一是 Pixels 内部的代币经济学现状。尽管最近实施了任务板更改等更新,但团队承认还需要进一步完善。开发者表示在决策过程中遇到了一些内部挑战,并概述了通过让更多团队成员参与关键讨论来简化工作流程的计划。他们还强调了在优先考虑变现之前完成核心游戏循环的重要性。目标是确保考虑玩家反馈,并且未来的功能符合社区期望。

Pixels 第三章的进展

第三章的开发目前处于规划阶段。团队仍在评估不同的方向,并希望确保下一章能满足玩家群体的需求。路线图包括完善现有系统,特别是解决采矿、林业和宠物护理等领域经验曲线不平衡的问题。第三章预计将引入更强的竞争和协作感,可能会整合一个与现有公会结构协同工作的派系系统。

UGC 展示和 Shorelime 活动

一年一度的 Shorelime 活动继续作为独特的社区庆典。今年,游戏内的一个足球场正在被改造成用户生成内容(UGC)展示会。鼓励拥有三个或更多已批准 UGC 作品的艺术家申请,尽管由于已批准 UGC 数量已超过 1300 个,空间有限。活动期间,Shorelime Chibi NFT 颁发给了 Ramen,增加了围绕庆典的社区参与度。

Value of Limited-Time Events in Web3 Gaming

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Pixels 生态系统的扩展

Pixels 正在为更多 Web3 游戏加入其生态系统做准备。尽管团队对这种增长充满热情,但他们也指出一个关键挑战:许多 Web3 游戏难以产生可持续的收入。为了解决这个问题,Pixels 正在考虑可以包含不使用加密钱包的 Web2 玩家的模型。宠物游戏预计很快将作为一款 移动优先应用推出,它将作为 Web2 用户的入口,同时在后台维护 Web3 基础设施。团队认为,为了生态系统的繁荣,Web2 参与和 Web3 机制的结合至关重要。

vPixel 的引入和未来代币策略

讨论的一个主要话题是 vPixel 的推出,这是一种由 $PIXEL 1:1 支持的新游戏内货币。与 $PIXEL 不同,vPixel 不能出售或交易,但可以在生态系统内质押或消费。这一变化是逐步淘汰 $PIXEL 作为奖励货币并转向纯质押模型的更广泛计划的一部分。全面过渡预计需要大约一年时间,并将涉及提高所有相关游戏的奖励支出回报率(RORS)指标。团队还在探索通过 Apple Pay 或 Google Pay 等简单支付系统启用 vPixel 购买的可能性,这将降低 休闲玩家参与的门槛。

Pixels Adopts Limit Break’s Apptokens Protocol

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质押系统和治理更新

质押系统已成为 Pixels 生态系统内治理的核心机制。目前,每月分配 2800 万枚 $PIXEL 代币用于生态系统分发。质押允许玩家根据每个游戏质押的金额来影响哪些游戏获得资金。最初,核心 Pixels 项目将受到保护,但随着时间的推移,它们将需要与其他游戏在同等基础上竞争分配。该系统旨在在整个生态系统中创建更平衡和透明的奖励模型。

变现和收入可持续性

在 AMA 期间,团队解决了对变现的担忧,特别是部分玩家需要花费比赚取更多 $PIXEL 的问题。尽管这引起了批评,但团队重申积极的 RORS 对于生态系统可持续性是必要的。他们正在研究使消费感觉可选和公平的机制。此外,还计划开放 USDC 或法币支付的变现选项,这将减少对加密平台的依赖,使游戏更易于访问。通过法币产生的收入也可能用于奖励质押者,这将支持代币的长期可持续性。

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社区反馈和游戏平衡

解决了几个社区关注的问题,包括一些高级玩家在最近的任务板更新后赚取 $PIXEL 遇到的困难。团队指出任务板设置每天都在调整,并鼓励玩家查看最新更改。还讨论了对新任务、使命和竞技游戏元素的需求。这些功能已作为第三章规划的一部分正在开发中。对公会、农田和斑点等系统的调整正在考虑中,但很可能与第三章的更广泛发布相关联。

机器人检测和平台安全

还提出了机器人活动问题。尽管完全消除机器人仍然具有挑战性,但团队已实施了各种检测和预防方法,包括 VIP 门控和用户声誉系统。这些措施比传统的 IP 或基于行为的过滤器更有效。团队承认,打击机器人将继续需要多方面的方法,特别是随着自动化系统变得越来越先进。

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移动策略和 Web2 用户引导

即将推出的宠物游戏将是 Pixels 的首款移动优先发布,面向 Web2 受众。该应用程序旨在让玩家无需连接加密钱包即可参与,从而降低了进入门槛。团队希望在发布时在应用商店排行榜上名列前茅,并可能引入与下载里程碑相关的团体激励措施。这一策略是扩大受众基础并鼓励 Web2 用户以无缝方式参与 区块链 经济的更广泛目标的一部分。

更广阔的行业视角

AMA 最后讨论了 Web3 游戏的更广阔前景。团队承认一些 Web3 游戏的衰落,并强调了在当前市场限制之外进行创新和增长的必要性。他们正在探索 Roblox 等分发 平台,该平台拥有庞大的日活跃用户群和用户获取潜力。尽管目前没有立即的计划,但团队正在密切研究这些模型,作为未来可能的策略。

游戏更新

已更新

March 31st 2026

已发布

March 31st 2026

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