Playerchains: A New Path for Decentralized Gaming

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Playerchains:去中心化游戏新愿景

探索 Playmint 推出的 Playerchains,这是一种专注于游戏体验而非投机的去中心化技术,了解其如何重塑区块链游戏格局。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

更新于 Jun 10, 2026

Playerchains: A New Path for Decentralized Gaming

Playmint 是一支经验丰富的游戏开发团队,多年来一直致力于利用区块链技术创造创新的游戏体验。该工作室将去中心化视为首要任务,专注于打造摆脱中心化控制的游戏。这一追求促使他们尝试了全链上游戏(FOCGs),这是去中心化设计迈出的重要一步。然而,他们始终面临同一个问题:区块链游戏与现实金钱之间不可避免的联系。

这种金融层面的介入不断扭曲游戏体验,将本应是“玩”的过程变成了类似于交易的操作。为了解决这个问题,Playmint 开发了 Playerchains——这是一个旨在解决 FOCGs 实际局限性的技术框架,并将注意力重新引导回游戏的核心:游戏本身。Playerchains 为去中心化游戏开辟了一条新路径,将乐趣和创造力置于投机之上。

Playerchains: A New Vision for Decentralized Gaming

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为什么公链难以承载游戏

公链是 链上游戏 的默认选择,因为它们提供了开放且可互操作的金融系统。但这种开放性是有代价的:构建在公链上的游戏与货币交易密不可分。金融投机随之渗入,在许多情况下,它掩盖了游戏本身的乐趣。一些玩家可能享受这种动态,但 Playmint 认为这偏离了游戏的初衷——即提供引人入胜、令人愉悦的体验。

许可链(Permissioned blockchains)通过允许开发者完全剔除金融元素来规避这一问题。由于系统中没有金钱参与,重心得以回归到“玩”本身。对于那些希望围绕乐趣而非盈利动机来开发游戏的开发者来说,许可链提供了一个更纯粹的基础。

Playerchains: A New Path for Decentralized Gaming

Playerchains:去中心化游戏的新愿景

Playerchains 的工作原理

Playerchains 使用了一种专门为 多人游戏 构建的点对点网络架构。它们不依赖传统的区块链结构,而是运行在基于 DAG 的许可系统中,由玩家自己运行游戏代码和共识机制。这种设置消除了对公司自有服务器(旨在盈利)或公链节点(受金融奖励驱动)的需求。只要玩家愿意继续玩,Playerchains 就会一直存在——不多也不少。

这种设计还解决了困扰 FOCGs 的几个技术难题。Playerchains 支持实时多人游戏、基于 Tick 的游戏开发以及无 Gas 交易。这使得构建响应迅速、动态的游戏体验 变得更加容易,无需面对交易费用或缓慢的出块时间带来的阻碍。同时,Playerchains 保留了公链的一些优势——互操作性和可组合性——因此开发者在有需要时仍然可以连接到公共生态系统。

Playerchains: A New Vision for Decentralized Gaming

Playmint 的射击游戏

概念验证:太空射击游戏

Playmint 构建了一款 太空射击游戏 来展示 Playerchains 的能力。玩家可以启动自己的 Playerchain,邀请好友,并直接进入响应迅速的实时游戏,无需接触任何中心化服务器。目前,验证这些技术主张需要深入研究代码,但 Playmint 计划在未来使玩家操作的不可篡改性变得更加透明。

该演示表明,Playerchains 可以支持去中心化、无服务器的游戏环境。这也强化了 Playmint 的目标:构建以体验为先,而非以金融角度为先的游戏。

从早期实验中学到的经验

在 Playerchains 之前,Playmint 曾通过一个名为 Downstream 的平台在 公链 上试验过全链上游戏。这是一个早期的自主世界(Autonomous World, AW),允许用户使用无代码工具创建自己的游戏。该平台展示了去中心化世界的潜力,参与者可以在其中构建和分享独特的体验。但尽管有技术创新,Downstream 作为自主世界的发展却举步维艰。

他们面临的挑战揭示了公链在游戏应用上的局限性。这促使 Playmint 转向一种更灵活、以玩家为中心的模式,最终演变成了 Playerchains。

Playerchains: A New Vision for Decentralized Gaming

自主世界的问题

持久、互联且无金融负担的世界

Playerchains 开启了一种新型的去中心化游戏生态系统。每位玩家都形成了一段不可篡改的历史,当群体共同创建 Playerchains 时,他们共享一个更大的互联网络的部分视图——Playmint 将其称为“全球块链”(global blocklace)。这种结构使世界能够持久存在,并促进了玩家与游戏之间涌现式的连接。

公链默认提供持久性和可组合性,但它们被锁定在金融系统中。Playerchains 默认是私有的,仅在玩家参与时才处于活跃状态。这使得它们 更适合游戏,因为游戏的重心应在于玩法,而非代币经济学。开发者可以设计出基于玩家活动而非市场投机来成长和演化的世界。

Playerchains: A New Vision for Decentralized Gaming

优缺点

回归游戏本质的去中心化游戏

几十年来,游戏行业一直被中心化大公司所主导,这扼杀了创新并限制了创意人才的价值。区块链技术有潜力通过启用奖励创造力并赋能玩家的去中心化系统来颠覆这一现状。但到目前为止,大多数区块链游戏迎合的是金融投机者,而非真正的玩家。

Playerchains 代表了一种不同的路径。通过移除金融元素并以玩家驱动的体验为核心,它们创造了一个让游戏能够作为创意和乐趣空间蓬勃发展的环境。Playmint 的工作证明,区块链技术可以用来为所有人构建游戏,而不仅仅是那些寻求炒作代币的人。

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Eliza Crichton-Stuart

运营主管

教育类

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June 10th 2026

已发布

June 10th 2026

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