Sony 刚刚宣布将彻底停止 PlayStation 实体光盘游戏的生产。据报道,Xbox 正在筹备裁员,规模据称是该行业有史以来最大的一次。而 Nintendo 呢?Nintendo 手握近 $14 billion 的现金储备,不声不响地以 $10 的折扣价销售第一方数字版游戏,还在社交媒体上发布 Splatoon 的武器展示,仿佛一切如常。
这种反差简直荒谬。

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另外两家平台是如何走到这一步的
Sony 和 Microsoft 的问题并非一日之寒。两家公司多年来一直追求增长而非利润,这种策略在利率较低且游戏行业在疫情后蓬勃发展时看起来很明智。Sony 将大量资金投入到实时服务型游戏项目中,但大多以失败告终。Microsoft 花费约 $69 billion 收购了 Activision Blizzard,随后关闭了此前收购的几家工作室。其逻辑始终是市场份额优先,可持续性次之。
问题在于:这种打法在行不通之前确实有效。而现在,它显然已经行不通了。
Sony 停止生产实体光盘是一个重大举措,尤其是考虑到玩家群体对于实体所有权的呼声依然很高。时机非常糟糕。那些已经对全面转向数字版和强制联网要求感到不满的玩家,现在又多了一个理由,觉得他们所投入的平台正在釜底抽薪。如果你想了解 PlayStation 玩家在这些变动下对 PS5 Pro 软件更新的反应,这篇 Infinity Nikki v2.5 PS5 Pro 升级攻略 可以让你从侧面观察到 Sony 的硬件目前为玩家提供了怎样的体验。
为什么 Nintendo “无聊”的策略突然变得高明了
与 Sony 和 Microsoft 的大张旗鼓相比,Nintendo 的策略一直显得有些“过时”。更便宜、性能更弱的硬件。更小的开发团队。适中的游戏文件大小。这家公司在大多数人看来,更像是一家管理良好的制造企业,而不是硅谷那种追求增长的机器。
这种保守策略正在带来回报。
Nintendo 员工的平均留任时间长达 14.4 年,这一数据充分说明了与大型工作室目前习以为常的裁员周期相比,该公司对待员工的方式有何不同。即使在今年晚些时候涨价后,Switch 2 的价格预计仍将保持在 $500 以下,部分原因是其适中的内存和存储配置使其免受导致其他厂商成本飙升的存储芯片短缺影响。游戏兑换卡在推出时曾因不包含实际游戏数据而受到批评,但它们并不与特定许可绑定。你可以转卖、交易或借给他人。当 Sony 完全取消光盘选项时,这一点显得尤为重要。
Nintendo 在收购方面也十分克制。它没有在疫情时代的繁荣期进行疯狂的收购,这意味着当业绩不佳时,它不需要关闭一堆新收购的工作室。正如一位行业观察家本周所言,整个公司的运营就像造纸厂一样:账目平衡,员工留任,没有剧烈的重组公告。
利润动机与增长动机
大多数玩家在“Nintendo 是好人”的叙事中忽略了一点:Nintendo 并非出于慷慨才这样做。该公司极度看重利润。区别在于 Microsoft 和 Sony 一直在追求增长,这意味着不计短期亏损,以最快速度获取市场份额。而 Nintendo 一直在追求实际的利润,这意味着保持低成本、留住人才,并且不盲目扩张。
结果就是,当市场变得艰难时,Nintendo 拥有 $14 billion 的储备,且其硬件平台不依赖尖端组件。Sony 和 Microsoft 正在进行痛苦的削减,因为增长策略需要不断的扩张来证明其合理性。Nintendo 从未需要如此激进地扩张,因为它一直专注于赚钱,而不是抢占地盘。
值得注意的是,Nintendo 也并非没有做出过对消费者不友好的决定。游戏价格历来居高不下。该公司在知识产权保护方面一直非常激进。Switch 2 的游戏兑换卡情况在发布时确实令人困惑。这些问题并不会因为 Sony 和 Xbox 这一年过得不好而消失。
但在 2026 年的夏天,Nintendo 是唯一一家没有宣布裁员或剥夺玩家所有权选项的平台持有者。对于任何关注行业动态的人来说,这是一个显著的差距。查看这篇 Nioh 3 捏脸代码攻略,了解在这一特殊时期表现较为强劲的 PS5 和 PC 游戏,并前往攻略中心,获取随着行业持续变革而更新的更多内容。








