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Sony确认实体盘时代将于2028年终结
Sony已确认PlayStation将于2028年停止生产新游戏的实体光盘,理由是消费者偏好已显著转向数字媒体。这一公告对实体游戏收藏家来说犹如当头一棒,玩家们随即开始翻找过往的社交媒体动态,试图寻找是否有“预言家”早已预见到了这一天。
他们没费多大劲就找到了。Hideo Kojima就是其中之一。
那条历久弥新的推文
早在2021年8月5日,Kojima发布了一条推文,如今这条推文正迎来成千上万条新的回复、引用和转发。他写道:“最终,即使是数字数据,个人也将无法再主动拥有。每当世界、国家、政府、理念或趋势发生重大变化或意外时,访问权限可能会突然被切断。我们将无法自由地访问我们所喜爱的电影、书籍和音乐。我将成为一个‘一无所有者’。这就是我所担心的。这并非贪婪。”
关键在于:他当时甚至不是专门在谈论游戏。他的担忧更为广泛,涵盖了所有的数字媒体。但随着PlayStation实体盘新闻的发布,这条五年前的推文读起来就像是行业发展方向的路线图。
Kojima在这一领域早已声名在外。2019年发售的Death Stranding描绘了一个破碎、孤立的社会,人与人之间的联系变得充满交易性质且危险。仅仅一年后,COVID-19疫情让那个虚构的世界对全球每个人来说都显得格外真实且令人不安。早在2001年发布的Metal Gear Solid 2,就预言了一个AI系统大规模策划并扭曲信息的未来。在发布时,这两部作品都像是科幻小说。但现在,它们看起来一点也不像科幻了。
PT:数字不确定性最残酷的例证
Kojima本人也与数字游戏在发行商决定其“不再存在”时会发生什么这一残酷现实有着直接联系。PT,即被取消的Silent Hills项目的可玩预告,在Kojima与Konami分道扬镳后从PlayStation Store中下架。这在预料之中。真正令人震惊的是,Konami甚至封锁了那些已经下载过PT的玩家,导致他们无法重新下载,这意味着即使是那些“拥有”该游戏的玩家也失去了访问权限。
这并非假设的未来情景。这已经发生了。
生存恐怖游戏类型多年来一直在与游戏保存问题作斗争。如果你想在入手前了解现代恐怖游戏的面貌,Hollowbody购买前指南详细解析了这款近期该领域内颇具看点的作品,能让你在氪金前做到心中有数。
大多数玩家在“你并不真正拥有游戏”争论中忽略了什么
针对数字所有权担忧的标准回应通常是:服务器将永远在线,发行商有经济动力保持游戏可访问。然而,这一论点已被反复验证且站不住脚。游戏被下架、商店关闭、授权到期,随之而来的就是内容彻底消失。
Video Game History Foundation已经就PlayStation实体盘新闻发表了看法,反驳了“今天下载的游戏在50年后依然能玩”的观点。他们的立场很直接:那不是保存,那只是奢望。
Kojima在2021年的表述直击问题的核心。问题不在于便利性或格式偏好,而在于个人是否对所购买的媒体拥有任何实质性的控制权,还是说这种控制权始终取决于企业的持续善意和运营稳定性。
对于那些关注新平台动态的玩家来说,Phasmophobia宣布登陆Nintendo Switch 2是近期游戏跨越硬件代际扩展影响力的一个有趣案例,这种跨平台可用性正是让游戏能够抵御单一平台决策风险的关键。
游戏保存的更广阔图景
Sony终止实体盘生产的理由是消费者偏好已果断转向数字版。作为销售指标,这可能是准确的。但销售数据无法体现当实体媒体完全消失时,我们究竟永久失去了什么。
实体光盘并非完美的保存工具。它们会划伤、老化,且需要特定的硬件才能运行。但它们独立于任何服务器、任何企业决策以及任何未来的商业关系而存在。一张2005年购买的光盘,在2026年依然可以在合适的硬件上运行,无需任何人的许可。
数字授权则无法做出这样的保证。
Kojima 2021年的话与其说是预言,不如说是对行业激励机制走向的清醒解读。发行商从纯数字生态系统中获益,而这与玩家的便利性毫无关系。现在值得关注的问题是,当不再有实体载体时,行业或监管机构是否会对“所有权”的定义设定任何实质性的限制。请持续关注我们的游戏攻略,我们将为您带来关于此事件在各平台和发行商之间发展的持续报道。

