Yoko Taro,NieR:Automata 的导演,近日公开表达了他对实体游戏载体消亡的悲哀,以此回应 PlayStation 关于 2028 年停止为新游戏生产光盘的公告。

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Yoko Taro 的真实想法
2026 年 7 月 19 日,Yoko 在 X(前身为 Twitter)上发布了一张他收藏的 Hi-Fi Rush 实体版照片,并进一步阐述了他对游戏行业未来走向的看法。这篇最初以日语撰写的帖子,传达出一种既无奈又深感失望的情绪。
“个人而言,我对实体载体的消亡感到难过,但这就是大势所趋,”Yoko 写道。他随后解释说,他原本以为实体版会以某种形式存续下去,即便只是作为昂贵的限量版存在,就像音乐行业即便在流媒体占据主导地位的情况下,依然会发售高品质 CD 一样。
“与仅仅在 Steam 等平台上发布游戏相比,掌握实体发行权具有一定优势,所以我曾认为,未来即使数字版下载成为主流,依然会有昂贵的限量版(就像我们看到的 CD 那样)。看来我错了,”他继续说道。
关键在于:这种预测并非毫无根据。多年来,高品质实体版一直是发行商可靠的收入来源,而 Sony 将彻底放弃这一模式,不仅让玩家感到意外,就连业内人士也深感震惊。
Nintendo 的 Game-Key Cards 也让他感到沮丧
Yoko 的不满并不止于 PlayStation。他还将矛头指向了 Nintendo 的 Game-Key Cards——这是一种 Switch 2 的解决方案,外观看起来像卡带,但插入后实际上只是解锁数字下载。自 Nintendo 开始随部分游戏附带这种卡片以来,该格式一直备受争议。
“Switch 2 的 keycards 比普通 ROM 更让人困惑,”Yoko 说,“而且包装盒封面上还特意用醒目的标签标注了‘这是一张密钥卡’。我想这就是未来吧……”
这种沮丧是可以理解的。Game-Key Cards 虽然提供了实体产品的货架展示效果,却没有任何实际的便利性。你仍然需要连接互联网来下载游戏,而且一旦服务器下线,这张卡片就变得毫无用处。
游戏开发者们的共鸣
Yoko Taro 并非唯一表达此类担忧的人。Hideo Kojima 也公开谈到了他对 PlayStation 停止光盘生产决定的不安,并警告称,未来玩家将不再真正拥有他们购买的数据。与 Baldur's Gate 3 等作品相关的开发者和发行商称 Sony 的这一举动“令人心碎”。
大多数玩家在讨论中忽略的是长期保存的问题。从历史来看,实体光盘和卡带一直是确保老游戏在发布数十年后仍能游玩的可靠方式。一个纯数字化的未来将这种责任完全交到了平台持有者手中,而对于那些早已停止销售的游戏,他们几乎没有经济动力去维护服务器。
Sony 将 2028 年作为截止日期,理由是“对数字媒体的普遍偏好”已经“显著超过了实体光盘”。从销售角度来看,数据或许支持这一论点,但创意社区显然感到在这个过程中,某种有意义的东西正在流失。
对于 JRPG 游戏 和像 NieR:Automata 这样的动作游戏粉丝来说,收藏版和实体发行历来是玩家体验的重要组成部分,因此这种转变比其他类型游戏带来的冲击更为强烈。
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