"此项过渡对于 2028 年 1 月之前以光盘形式发布或即将发布的游戏没有任何影响。"
Sony Interactive Entertainment 高级总监 Sid Shuman 的这句话承载了极大的信息量。虽然听起来让人安心,但它所处的公告内容却绝非例行公事。PlayStation 已正式确认,从 2028 年 1 月起,所有 PlayStation 主机的新游戏将停止生产实体光盘。在此日期之后,新发售的游戏将仅以数字版形式在 PlayStation Store 和零售渠道上架。

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索尼实际说了什么,以及它隐瞒了什么
SIE 的官方声明将其描述为对消费者习惯转变的自然响应,指出在整个娱乐行业中,数字媒体的偏好已超过了实体媒体。这种说法基本准确。多年来,数字版游戏销量一直占据主导地位,且 PS5 Digital Edition 的销量表现良好,以至于索尼推出了可拆卸光驱配件,而非进行全面的硬件迭代。
关键在于:索尼并未宣布现有实体游戏的供应时间表,未明确包含实体内容的限量版或收藏版是否会豁免,也未提及基于光盘的 PS5 硬件在长期内将何去何从。这份声明非常简短,且留下了巨大的空白。
该公告发布的同时,索尼还针对 PS3 和 PS Vita 的 PlayStation Store 发布了另一项更新,这表明索尼在关闭实体媒体大门的同时,也在清理其旧时代的数字店面。
对游戏收藏家以外的影响
收藏家失去购买新实体光盘的能力是显而易见的头条新闻,但其影响远不止于此。
从大型连锁店到独立游戏店,所有销售 PlayStation 实体游戏的零售商都将彻底失去一个产品线。对于 2028 年 1 月之后发售的任何游戏,二手游戏交易(这对商店和希望省钱的玩家来说都是实实在在的收入来源)将不复存在。PlayStation 游戏的二手市场在截止日期到来那一刻起就将停止增长。
游戏保存是更长远的担忧。实体媒体为玩家提供了一个存在于服务器之外的副本。正如任何经历过游戏下架而无法访问的玩家所知,数字许可证并非一回事。一旦游戏从 PlayStation Store 下架,仅购买数字版的玩家将无处可寻。这种风险适用于 2028 年及以后发售的每一款 PlayStation 新游戏。
无障碍性也值得关注。并非每位 PlayStation 用户都拥有稳定的宽带。对于家庭网络有流量限制或连接速度较慢的玩家来说,经常超过 100GB 的大型游戏安装包是一个真正的门槛。实体媒体一直是解决该问题的变通方案。而对于新游戏,这一变通方案将不复存在。
尚无人提及的硬件问题
2028 年 1 月之后,带有光驱的 PS5 主机依然存在。但如果没有任何新游戏以光盘形式发行,光驱将仅对旧作收藏和媒体播放有用。对于在截止日期后购买 PS5 的用户来说,这改变了配备光驱硬件的价值主张。
如果你正在 PS5 上体验 Starfield,并想了解其 DualSense 功能和 Pro 模式的表现,Starfield PS5 攻略中有详细解析。这很好地提醒了我们,即使软件交付方式发生了转变,PS5 的体验依然在很大程度上依赖于硬件特有的功能。
索尼尚未宣布是否计划推出无光驱版的 PS5 迭代机型,也未说明未来的 PlayStation 硬件世代是否会完全取消光驱。2028 年 1 月的生产截止日期是目前桌面上唯一的具体细节。
截止日期前 PlayStation 玩家的处境
实体游戏发行将照常持续到 2027 年底。偏好实体媒体的玩家在这一格式彻底消失前,还有大约 18 个月的时间可以购买新发行的光盘游戏。
这里的关键在于理解“零售商处的数字格式”在实践中意味着什么。零售商很可能会像多年来 PC 游戏零售那样,在实体包装内销售数字下载码。这能保持货架空间并让商店有货可卖,但这与拥有光盘完全不同。
对于在过渡期前构建 PS5 游戏库的玩家来说,查看游戏攻略以了解哪些即将发售的游戏值得购买实体版是非常值得的。这个窗口期比看起来要窄得多。
索尼的这一举措是主流游戏主机平台迈向强制数字发行的最重要一步。微软多年来一直在向这个方向推进,但对于当前主机世代中拥有最大装机量的平台持有者而言,这是一个明确的截止日期。当选择权被移除而非仅仅被降低优先级时,玩家会作何反应,整个行业都将密切关注。







