Sony 已正式从其提交给美国证券交易委员会(SEC)的年度商业报告中删除了有关致力于 PC 移植的表述,这几乎等同于该公司所能给出的官方承认。
2026 年的文件悄然删除了去年版本中出现的一行文字:即 Sony “计划继续努力将其第一方游戏部署到 PC 等多个平台”。这句话现在直接消失了。没有替换,没有澄清。就这样消失了。

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我们是如何走到这一步的
这并非孤立的意外。早在 3 月份,彭博社的一篇报道就指出 Sony 正在收缩其 PC 战略,据报道,PlayStation Studios CEO Hermen Hulst 在 5 月份告知员工,未来的单人游戏将作为 PS5 主机独占作品发布。这份 SEC 文件则是使其正式化的书面记录。
回顾过去,Sony 花了几年时间建立了一个声誉,即作为一家最终会将独占游戏带到 PC 平台的硬件厂商。God of War、Horizon Zero Dawn、Spider-Man、The Last of Us Part I,所有这些游戏在 PS5 周期结束后都登陆了 PC。PC 玩家已经习惯了等待一两年,然后以折扣价入手优化后的移植版本。而现在,这条渠道似乎已经关闭了。
受影响的游戏
受此影响最直接的是那些已经公布的游戏。Ghost of Yotei、Saros 和 Marvel's Wolverine 目前均预计将作为 PS5 独占游戏发布,且暂无 PC 版本计划。如果你还在期待这些游戏的 PC 版,那么这份 SEC 文件显然不是什么好消息。
关键在于:Pragmata 是另一款值得密切关注的即将推出的游戏。你可以查看 Pragmata 游戏大小和预载日期攻略,以追踪目前已确认的 PS5 和 PC 相关信息,因为其平台情况与受此变动影响的 Sony 第一方独占游戏属于不同类别。
文件中还有哪些变化
关于 PC 的表述并非唯一值得注意的修改。Sony 还从其近期目标中删除了“盈利”一词,这与该公司承认存储半导体持续短缺推高了硬件成本相吻合。去年的文件谈到了持续扩大 PS5 的装机量。而今年,Sony 表示“预计将受到存储半导体价格上涨和供应短缺的影响”。对于一家此前一直保持强劲 PS5 增长势头的公司来说,这在基调上是一个重大的转变。
Sony 还增加了一个关于在 PlayStation 游戏开发中应用 AI 的新章节,承诺在各工作室中实施该技术。Hermen Hulst 此前将其定位为一种创意工具而非削减成本的手段,尽管在实际操作中,这两者之间的界限往往比较模糊。
这对追踪 PlayStation 游戏发布的 PC 玩家意味着什么
实际的结论很直接:等待 12 到 18 个月让一款 PS5 游戏登陆 Steam 的时代似乎已经结束了,至少对于 Sony 的旗舰单人游戏而言是这样。如果 Far Far West 或其他多平台游戏在你的关注列表中,Far Far West 平台攻略详细解析了哪些平台已确认,哪些尚未公布。随着 Sony 强化其独占立场,这种平台不确定性将成为 PC 玩家更常遇到的情况。
如需了解今年哪些游戏将登陆哪些平台,游戏攻略中心提供了平台解析和预载信息,随着新发布细节的公布,内容也会持续更新。








